Дисциплины

Алхимия слабокровных

Ремесло слабокровных: из своей Крови, чужой крови нужного резонанса и других компонентов варится эликсир, который повторяет силу другой Дисциплины или даёт собственный эффект.

Резонанс

У каждого рецепта свой

Особенности

  • Каждый пункт Алхимии приносит один рецепт — любого уровня до этого пункта; остальные докупаются за опыт, уровнем не выше Алхимии
  • С первым пунктом выбирается метод дистилляции: в собственном теле, в теле человека или в лаборатории. Другой метод — по сути отдельная Дисциплина, учить его приходится с нуля
  • Расплата берётся дважды: испытание Крови при дистилляции и расплата за активацию при применении
  • Со 2-го уровня рецепт может подделывать силу другой Дисциплины уровнем на один ниже. Ритуалы и силы Кровавого чародейства, которые действуют не на кровь самого алхимика, не подделываются
  • Слабокровный может освоить Алхимию и после создания, без достоинства «Алхимик», — по цене клановой Дисциплины

Методы дистилляции

Атанор корпорис
Выносливость + Алхимия слабокровных. Печь — тело самого алхимика: он пьёт кровь нужных резонансов, и дистилляция идёт в его венах.
Кальцинация
Манипуляция + Алхимия слабокровных. Печь — тело живого человека, сосуда: алхимик поит его своей витэ и настраивает телом и душой — давит на чувства, читает заговоры, иногда даёт наркотики.
Фиксация
Интеллект + Алхимия слабокровных. Печь — обычное оборудование: обжиговая печь, горн, самодельный аппарат. Эликсир «фиксирован»: его разливают по ёмкостям и носят с собой.

Уровень 1

Состав
Витэ алхимика
Кровь человека с холерическим резонансом
Расплавленный нейлон / старый магнитик для холодильника / загадочные ноотропы из интернета
Резонанс
Холерический
Расплата за активацию
Одно испытание Крови
Пул
Упорство + Алхимия слабокровных; сопротивление: Сила + Атлетика
или Упорство + Алхимия слабокровных
или Смекалка + Алхимия слабокровных
Проверка
Против Силы + Атлетики — если цель сопротивляется. Удержать на весу — сложность 3 каждый ход; метнуть нож — минус 2 кости, против защиты цели; тонкая работа — Смекалка + Алхимия, сложность назначает Рассказчик
Длительность
Один ход; удержание — пока алхимик проходит проверку каждый ход

Телекинез: не касаясь, алхимик поднимает, толкает или тянет то, что видит не дальше 10 м, весом до 100 кг — вещь, человека, зверя. Предмет летит слишком медленно, чтобы ранить ударом, хотя хрупкое может разбиться. Исключение — нож или другая небольшая металлическая вещь: её можно метнуть, и к урону она добавляет 1. Победив сопротивляющуюся цель, алхимик либо подтягивает её на расстояние вытянутой руки, либо отшвыривает на столько метров, каков выигрыш, — тогда она падает и получает столько же лёгких повреждений.

Состав
Витэ алхимика
Кровь человека с флегматическим резонансом
Сухой лёд / сигарный дым / выхлопные газы
Резонанс
Флегматический
Расплата за активацию
Одно испытание Крови — ещё одно — чтобы укрыть группу
Пул
Длительность
Одна сцена или пока алхимик сам не рассеет туман

Алхимика окутывает пелена пара: лица не разглядеть, очертания плывут, облако движется вместе с ним. Кто пытается его опознать или попасть в него из дистанционного оружия, получает минус 2 кости; ближнего боя это не касается. За второе испытание Крови облако укрывает до пяти человек, алхимика в том числе.

Состав
Витэ алхимика
Кровь смертного, чей родной язык не тот, что у алхимика
Язык рыбы / язык птицы
Острый соус из другой страны
Медные опилки
Расплата за активацию
Одно испытание Крови
Пул
Длительность
Одна ночь; раньше кончается, если выпить крови человека с тем же родным языком, что у алхимика
Прилив Крови
Нельзя: результат держится дольше сцены

Алхимик говорит на родном языке смертного, чья кровь пошла в рецепт, как на своём. Сменить язык — пункт Воли и кровь другого смертного: новый язык заменяет прежний.

Состав
Витэ алхимика
Кровь с сангвиническим резонансом
Жидкий азот
Вольфрамовая стружка
Сломанная батарейка
Резонанс
Сангвинический
Расплата за активацию
Одно испытание Крови
Пул
Упорство + Алхимия слабокровных
Проверка
Сложность 2
Длительность
Освещает комнату — сцена; питает прибор — пока его заряд не упадёт до половины

При успехе тело алхимика вырабатывает слабый ток — хватает на смартфон, компьютер, лампочку. Ток идёт только через касание: убрал руку — прибор обесточен.

Уровень 2

Состав
Витэ алхимика
Кровь человека с флегматическим резонансом
Кровь человека с меланхолическим резонансом
Хлорат калия
Смог / галоновый газ
Резонанс
Флегматический, меланхолический
Расплата за активацию
Одно испытание Крови
Пул
Смекалка + Алхимия слабокровных; сопротивление: Выносливость + Выживание
Проверка
Только чтобы душить смертного; ослепление — без проверки
Длительность
Одна сцена или пока алхимик не рассеет смог

Вокруг цели, которую алхимик видит, сгущается вихрь тумана: минус 3 кости ко всем её проверкам, где нужно что-то разглядеть, и к её дистанционным атакам. Смертного алхимик может ещё и душить: победа в состязании — цель весь ход заходится кашлем и больше ничего не делает, триумф — теряет сознание; состязание можно повторять каждый ход. На вампиров и прочих не-смертных действует только ослепление. Смог держится на одной цели за раз.

Состав
Витэ алхимика
Кровь с флегматическим резонансом
Глаза козодоя, совы или другой ночной птицы
Серебряная нить
Резонанс
Флегматический
Расплата за активацию
Одно испытание Крови
Пул
Интеллект + Алхимия слабокровных
Проверка
Успехов нужно по силе связи: гулю хватит одного, далёкому информатору или союзнику — до пяти
Длительность
Одна сцена

Алхимик видит связи смертного с Сородичами: от человека к каждому знакомому ему вампиру тянется серебристая нить, и по ней можно пойти и найти того, к кому она ведёт. Первой видна самая прочная связь, остальные — если хватает успехов. Нет знакомых Сородичей — нет и нитей.

Уровень 3

Состав
Витэ алхимика
Кровь человека с сангвиническим резонансом
Кровь человека с меланхолическим резонансом
Кровь первой отрицательной группы — хватит нескольких миллилитров
Плесневелый шпинат
Горячий чёрный кофе
Октаноат натрия
Резонанс
Сангвинический, меланхолический
Расплата за активацию
Бесплатно
Пул
Длительность
Пакет годен, пока его не выпьют
Прилив Крови
Нельзя: результат держится дольше сцены

Эликсир, добавленный в пакет фракционированной донорской крови, снова делает её пищей: без него такую кровь пьют только с «Крепким желудком». Каждый успех проверки дистилляции — эликсир на один пакет, восстановленный пакет утоляет 1 пункт Голода. Компоненты нужны все, без замен. При атаноре корпорис и кальцинации эликсир сначала набирают из вены, где шла дистилляция. Атанор: после удачной дистилляции — раз за ночь из своих вен, пока алхимик снова не поест или Голод не дойдёт до 5. Кальцинация: если сосуд пережил забор, через неделю из него можно набрать снова без новой дистилляции; каждый забор — 3 тяжёлых повреждения сосуду.

Состав
Витэ алхимика
Кровь человека с флегматическим резонансом
Кровь человека с меланхолическим резонансом
Энтеогены
Резонанс
Флегматический, меланхолический
Расплата за активацию
Одно испытание Крови — платит тот, кто пьёт; смертный вместо этого получает 1 тяжёлое повреждение
Пул
Выносливость + Упорство
Проверка
Бросает тот, кто выпил. Сложность 8 минус успехи дистилляции; вампир прибавляет тяжесть изъяна
Длительность
Навсегда — до следующего превращения этим рецептом
Прилив Крови
Нельзя: результат держится дольше сцены

Тело принимающего перестраивается под облик, который он носит в душе как идеал, — и для Сородича этот облик не откатывается после дневного сна. Пить может кто угодно, вампир или смертный: после ритуального очищения и медитации эликсир смешивают с его кровью, и до следующей ночи он лежит в лихорадочном оцепенении. Облик остаётся человеческим. Победа — тело стало желанным; триумф — за опыт можно взять достоинство «Внешности» или снять её недостаток; провал — превращения нет. Кровавый триумф или кровавый провал — вмешивается Зверь: превращение случается, но с новым недостатком, например «Омерзительный», «Повадки хищника» или «Стигматы». Носферату рецепт не исцеляет: уродство пробирается в задуманный образ.

Состав
Витэ алхимика
Кровь с флегматическим резонансом
Человеческий жир
Свечной воск
Эфир
Кунжутное масло
Железный купорос / ярь-медянка
Бура
Резонанс
Флегматический
Расплата за активацию
Одно испытание Крови
Пул
Выносливость + Алхимия слабокровных; сопротивление: Выносливость + Упорство
Проверка
Против каждого, кого накрыл смрад
Длительность
Три хода; смертные парализованы до конца сцены

Кровь, пущенная из вены, где шла дистилляция, испускает едкий смрад и заполняет комнату, при триумфе — целый дом. Кто проиграл состязание, поражён: смертный в сознании, но не может пошевелиться; сверхъестественное существо сводят судороги, как трупное окоченение, — минус 2 кости ко всем физическим проверкам. Эликсир фиксации можно подмешать в еду или питьё как яд или сжечь, чтобы парализовал дым.

Состав
Витэ алхимика
Кровь с флегматическим резонансом
Перец
Масло
Графит / ртуть
Резонанс
Флегматический
Расплата за активацию
Одно испытание Крови
Пул
Манипуляция + Алхимия слабокровных; сопротивление: Смекалка + Наблюдательность
Длительность
Одна сцена, а дальше — пока то, с чем цель согласилась, убедительно не опровергнут
Прилив Крови
Нельзя: результат держится дольше сцены

Алхимик что-то утверждает и предлагает одному человеку согласиться. При победе цель соглашается и уверена, что решила сама. Само согласие не заставляет действовать: чтобы цель поступила соответственно, обычно нужно ещё одно состязание — Манипуляция + Хитрость или похожее, — и к нему алхимик добавляет выигрыш, полученный здесь. Внимательный наблюдатель может заметить воздействие.

Состав
Витэ алхимика
Кровь с холерическим резонансом
Вино, выдержанное в дубе / бурбон
Кевларовое волокно / цемент / толчёный панцирь черепахи
Резонанс
Холерический
Расплата за активацию
Одно испытание Крови
Пул
Длительность
Пока алхимик не получит повреждения или не кончится сцена

Первые повреждения Здоровью, которые алхимик получает в сцене, уменьшаются на 5 — до того, как лёгкие делятся пополам; после этого рецепт кончается. Стресс он не уменьшает.

Уровень 4

Состав
Витэ алхимика
Кровь человека с холерическим резонансом
Кровь человека с сангвиническим резонансом
Шампанское
Кровь птицы
Гелий
Скополамин / экстракт белладонны
Резонанс
Холерический, сангвинический
Расплата за активацию
Одно испытание Крови
Пул
Сила + Алхимия слабокровных; сопротивление: Сила + Атлетика
Проверка
Только когда кто-то сопротивляется: поднять цель или вырваться из чужих рук
Длительность
Одна сцена

Алхимик преодолевает тяготение: висит в воздухе и летит в любую сторону, вверх и вниз тоже. Налегке — со скоростью бега, с грузом не тяжелее человека — со скоростью шага. Сила действует только на него самого. Поднять сопротивляющуюся цель или вырваться у того, кто пытается удержать летуна, — состязание.

Состав
Витэ алхимика
Аккумуляторная кислота
Кровь с меланхолическим резонансом
Солёная вода
Резонанс
Меланхолический
Расплата за активацию
Одно испытание Крови — испытание — часть самого замыкания: по одному на каждое
Пул
Длительность
Мгновенно

Алхимик касается прибора или металла, соединённого с ним, и без шума выводит из строя его питание — любую электрику и электронику, от автомобильного аккумулятора до пробок здания. Через одну розетку можно обесточить всё здание, коснувшись кузова — заглушить машину. Проверки нет: замыкание срабатывает само.

Состав
Витэ алхимика
Кровь с холерическим резонансом
Поташ / щёлок
Селезёнка животного
Марля
Йод
Резонанс
Холерический
Расплата за активацию
Одно испытание Крови — второе — чтобы изрыгнуть струю желчи
Пул
Сила + Алхимия слабокровных; сопротивление: Ловкость + Атлетика
или Ловкость + Алхимия слабокровных; сопротивление: Ловкость + Атлетика
Проверка
Струя желчи: Сила + Алхимия вблизи, Ловкость + Алхимия издали. При победе — выигрыш плюс 3 лёгких повреждения, смертному — тяжёлых
Длительность
Одна сцена

Тело алхимика выделяет едкую желчь через кожу и все отверстия; его самого она не трогает. Всё, чего он касается, разъедается за секунды — металл, дерево, живая плоть, — а удары в драке наносят на 2 повреждения больше. Где выступит кислота, решает он сам, так что одежда обычно цела. При атаноре и кальцинации рецепт можно носить в себе неделю, потом носитель заметно заболевает: вены синеют, кожа бледнеет и обвисает; за месяц неизвлечённая желчь разъедает сосуд. Ёмкость фиксации разваливается за столько недель, сколько Алхимия плюс 4.

Уровень 5

Состав
Витэ алхимика
Кровь человека с холерическим резонансом
Кровь человека с сангвиническим резонансом
Адреналин
Карбонат аммония
Нашатырный спирт
Кофеин / бензедрин
Мелатонин
Резонанс
Холерический, сангвинический
Расплата за активацию
Бесплатно
Пул
Длительность
Мгновенно
Прилив Крови
Нельзя: результат держится дольше сцены

Эликсир смешивают с человеческой кровью и дают вампиру в торпоре — тот просыпается, если его Сила Крови не больше успехов дистилляции минус два: при пяти успехах проснётся вампир с Силой Крови до 3. Просыпаются с Голодом 5. При атаноре корпорис и кальцинации эликсир сначала набирают из вены; повторы — как у «Восстановления крови», но каждый забор стоит сосуду 5 тяжёлых повреждений. Спящего можно напоить и прямо кровью сосуда, без смешивания.

Состав
Кровь алхимика и помощников-слабокровных — всего не больше трёх
Сок красного амаранта с растения, удобренного кровью
Толчёные пиявки
Сероводород
Неон
Расплата за активацию
Одно испытание Крови — проходит каждый участник
Пул
Упорство + Алхимия слабокровных
Проверка
Если цель сопротивляется — против её непотраченной Воли + Силы Крови. Помощник может добавить кость за 2 пункта Воли
Длительность
Навсегда
Прилив Крови
Нельзя: результат держится дольше сцены

Разновидность совместного диаблери: часть силы полнокровного Сородича переходит к алхимику и помощникам. Алхимик и не больше двух помощников связываются за запястья шёлковым шнуром в треугольник, привязанная цель — внутри. При победе каждый участник получает один пункт одной из клановых Дисциплин цели — по жребию, при триумфе выбирает алхимик — и силу её первого уровня. Выше первого пункта эту Дисциплину не поднять ни учёбой, ни опытом. Поколение не меняется, но каждый участник теряет пункт Человечности, а в ауре у него появляются чёрные прожилки, как у диаблериста.

Состав
Витэ алхимика
Кровь с флегматическим резонансом
Кадмий
Ноотропы
Пепел сожжённых страниц значимого для алхимика текста
Резонанс
Флегматический
Расплата за активацию
Одно испытание Крови
Пул
Длительность
Одна сцена

На сцену Зверь не мешает, а помогает: ум острее, сосредоточенность сверхчеловеческая. Плюс 4 кости к пулам с ментальным навыком и к пулам с Дисциплиной, столько же — к ментальным проверкам сопротивления Доминированию, Анимализму, Величию, Ясновидению и их амальгамам. Кровавых триумфов не бывает, в ярость алхимик не впадает.