Алхимия слабокровных
Ремесло слабокровных: из своей Крови, чужой крови нужного резонанса и других компонентов варится эликсир, который повторяет силу другой Дисциплины или даёт собственный эффект.
Резонанс
Особенности
- Каждый пункт Алхимии приносит один рецепт — любого уровня до этого пункта; остальные докупаются за опыт, уровнем не выше Алхимии
- С первым пунктом выбирается метод дистилляции: в собственном теле, в теле человека или в лаборатории. Другой метод — по сути отдельная Дисциплина, учить его приходится с нуля
- Расплата берётся дважды: испытание Крови при дистилляции и расплата за активацию при применении
- Со 2-го уровня рецепт может подделывать силу другой Дисциплины уровнем на один ниже. Ритуалы и силы Кровавого чародейства, которые действуют не на кровь самого алхимика, не подделываются
- Слабокровный может освоить Алхимию и после создания, без достоинства «Алхимик», — по цене клановой Дисциплины
Методы дистилляции
- Атанор корпорис
- Выносливость + Алхимия слабокровных. Печь — тело самого алхимика: он пьёт кровь нужных резонансов, и дистилляция идёт в его венах.
- Кальцинация
- Манипуляция + Алхимия слабокровных. Печь — тело живого человека, сосуда: алхимик поит его своей витэ и настраивает телом и душой — давит на чувства, читает заговоры, иногда даёт наркотики.
- Фиксация
- Интеллект + Алхимия слабокровных. Печь — обычное оборудование: обжиговая печь, горн, самодельный аппарат. Эликсир «фиксирован»: его разливают по ёмкостям и носят с собой.
Уровень 1
- Состав
- Витэ алхимикаКровь человека с холерическим резонансомРасплавленный нейлон / старый магнитик для холодильника / загадочные ноотропы из интернета
- Резонанс
- Холерический
- Расплата за активацию
- Одно испытание Крови
- Пул
- Упорство + Алхимия слабокровных; сопротивление: Сила + Атлетикаили Упорство + Алхимия слабокровныхили Смекалка + Алхимия слабокровных
- Проверка
- Против Силы + Атлетики — если цель сопротивляется. Удержать на весу — сложность 3 каждый ход; метнуть нож — минус 2 кости, против защиты цели; тонкая работа — Смекалка + Алхимия, сложность назначает Рассказчик
- Длительность
- Один ход; удержание — пока алхимик проходит проверку каждый ход
Телекинез: не касаясь, алхимик поднимает, толкает или тянет то, что видит не дальше 10 м, весом до 100 кг — вещь, человека, зверя. Предмет летит слишком медленно, чтобы ранить ударом, хотя хрупкое может разбиться. Исключение — нож или другая небольшая металлическая вещь: её можно метнуть, и к урону она добавляет 1. Победив сопротивляющуюся цель, алхимик либо подтягивает её на расстояние вытянутой руки, либо отшвыривает на столько метров, каков выигрыш, — тогда она падает и получает столько же лёгких повреждений.
- Состав
- Витэ алхимикаКровь человека с флегматическим резонансомСухой лёд / сигарный дым / выхлопные газы
- Резонанс
- Флегматический
- Расплата за активацию
- Одно испытание Крови — ещё одно — чтобы укрыть группу
- Пул
- Длительность
- Одна сцена или пока алхимик сам не рассеет туман
Алхимика окутывает пелена пара: лица не разглядеть, очертания плывут, облако движется вместе с ним. Кто пытается его опознать или попасть в него из дистанционного оружия, получает минус 2 кости; ближнего боя это не касается. За второе испытание Крови облако укрывает до пяти человек, алхимика в том числе.
- Состав
- Витэ алхимикаКровь смертного, чей родной язык не тот, что у алхимикаЯзык рыбы / язык птицыОстрый соус из другой страныМедные опилки
- Расплата за активацию
- Одно испытание Крови
- Пул
- Длительность
- Одна ночь; раньше кончается, если выпить крови человека с тем же родным языком, что у алхимика
- Прилив Крови
- Нельзя: результат держится дольше сцены
Алхимик говорит на родном языке смертного, чья кровь пошла в рецепт, как на своём. Сменить язык — пункт Воли и кровь другого смертного: новый язык заменяет прежний.
- Состав
- Витэ алхимикаКровь с сангвиническим резонансомЖидкий азотВольфрамовая стружкаСломанная батарейка
- Резонанс
- Сангвинический
- Расплата за активацию
- Одно испытание Крови
- Пул
- Упорство + Алхимия слабокровных
- Проверка
- Сложность 2
- Длительность
- Освещает комнату — сцена; питает прибор — пока его заряд не упадёт до половины
При успехе тело алхимика вырабатывает слабый ток — хватает на смартфон, компьютер, лампочку. Ток идёт только через касание: убрал руку — прибор обесточен.
Уровень 2
- Состав
- Витэ алхимикаКровь человека с флегматическим резонансомКровь человека с меланхолическим резонансомХлорат калияСмог / галоновый газ
- Резонанс
- Флегматический, меланхолический
- Расплата за активацию
- Одно испытание Крови
- Пул
- Смекалка + Алхимия слабокровных; сопротивление: Выносливость + Выживание
- Проверка
- Только чтобы душить смертного; ослепление — без проверки
- Длительность
- Одна сцена или пока алхимик не рассеет смог
Вокруг цели, которую алхимик видит, сгущается вихрь тумана: минус 3 кости ко всем её проверкам, где нужно что-то разглядеть, и к её дистанционным атакам. Смертного алхимик может ещё и душить: победа в состязании — цель весь ход заходится кашлем и больше ничего не делает, триумф — теряет сознание; состязание можно повторять каждый ход. На вампиров и прочих не-смертных действует только ослепление. Смог держится на одной цели за раз.
- Состав
- Витэ алхимикаКровь с флегматическим резонансомГлаза козодоя, совы или другой ночной птицыСеребряная нить
- Резонанс
- Флегматический
- Расплата за активацию
- Одно испытание Крови
- Пул
- Интеллект + Алхимия слабокровных
- Проверка
- Успехов нужно по силе связи: гулю хватит одного, далёкому информатору или союзнику — до пяти
- Длительность
- Одна сцена
Алхимик видит связи смертного с Сородичами: от человека к каждому знакомому ему вампиру тянется серебристая нить, и по ней можно пойти и найти того, к кому она ведёт. Первой видна самая прочная связь, остальные — если хватает успехов. Нет знакомых Сородичей — нет и нитей.
Уровень 3
- Состав
- Витэ алхимикаКровь человека с сангвиническим резонансомКровь человека с меланхолическим резонансомКровь первой отрицательной группы — хватит нескольких миллилитровПлесневелый шпинатГорячий чёрный кофеОктаноат натрия
- Резонанс
- Сангвинический, меланхолический
- Расплата за активацию
- Бесплатно
- Пул
- Длительность
- Пакет годен, пока его не выпьют
- Прилив Крови
- Нельзя: результат держится дольше сцены
Эликсир, добавленный в пакет фракционированной донорской крови, снова делает её пищей: без него такую кровь пьют только с «Крепким желудком». Каждый успех проверки дистилляции — эликсир на один пакет, восстановленный пакет утоляет 1 пункт Голода. Компоненты нужны все, без замен. При атаноре корпорис и кальцинации эликсир сначала набирают из вены, где шла дистилляция. Атанор: после удачной дистилляции — раз за ночь из своих вен, пока алхимик снова не поест или Голод не дойдёт до 5. Кальцинация: если сосуд пережил забор, через неделю из него можно набрать снова без новой дистилляции; каждый забор — 3 тяжёлых повреждения сосуду.
- Состав
- Витэ алхимикаКровь человека с флегматическим резонансомКровь человека с меланхолическим резонансомЭнтеогены
- Резонанс
- Флегматический, меланхолический
- Расплата за активацию
- Одно испытание Крови — платит тот, кто пьёт; смертный вместо этого получает 1 тяжёлое повреждение
- Пул
- Выносливость + Упорство
- Проверка
- Бросает тот, кто выпил. Сложность 8 минус успехи дистилляции; вампир прибавляет тяжесть изъяна
- Длительность
- Навсегда — до следующего превращения этим рецептом
- Прилив Крови
- Нельзя: результат держится дольше сцены
Тело принимающего перестраивается под облик, который он носит в душе как идеал, — и для Сородича этот облик не откатывается после дневного сна. Пить может кто угодно, вампир или смертный: после ритуального очищения и медитации эликсир смешивают с его кровью, и до следующей ночи он лежит в лихорадочном оцепенении. Облик остаётся человеческим. Победа — тело стало желанным; триумф — за опыт можно взять достоинство «Внешности» или снять её недостаток; провал — превращения нет. Кровавый триумф или кровавый провал — вмешивается Зверь: превращение случается, но с новым недостатком, например «Омерзительный», «Повадки хищника» или «Стигматы». Носферату рецепт не исцеляет: уродство пробирается в задуманный образ.
- Состав
- Витэ алхимикаКровь с флегматическим резонансомЧеловеческий жирСвечной воскЭфирКунжутное маслоЖелезный купорос / ярь-медянкаБура
- Резонанс
- Флегматический
- Расплата за активацию
- Одно испытание Крови
- Пул
- Выносливость + Алхимия слабокровных; сопротивление: Выносливость + Упорство
- Проверка
- Против каждого, кого накрыл смрад
- Длительность
- Три хода; смертные парализованы до конца сцены
Кровь, пущенная из вены, где шла дистилляция, испускает едкий смрад и заполняет комнату, при триумфе — целый дом. Кто проиграл состязание, поражён: смертный в сознании, но не может пошевелиться; сверхъестественное существо сводят судороги, как трупное окоченение, — минус 2 кости ко всем физическим проверкам. Эликсир фиксации можно подмешать в еду или питьё как яд или сжечь, чтобы парализовал дым.
- Состав
- Витэ алхимикаКровь с флегматическим резонансомПерецМаслоГрафит / ртуть
- Резонанс
- Флегматический
- Расплата за активацию
- Одно испытание Крови
- Пул
- Манипуляция + Алхимия слабокровных; сопротивление: Смекалка + Наблюдательность
- Длительность
- Одна сцена, а дальше — пока то, с чем цель согласилась, убедительно не опровергнут
- Прилив Крови
- Нельзя: результат держится дольше сцены
Алхимик что-то утверждает и предлагает одному человеку согласиться. При победе цель соглашается и уверена, что решила сама. Само согласие не заставляет действовать: чтобы цель поступила соответственно, обычно нужно ещё одно состязание — Манипуляция + Хитрость или похожее, — и к нему алхимик добавляет выигрыш, полученный здесь. Внимательный наблюдатель может заметить воздействие.
- Состав
- Витэ алхимикаКровь с холерическим резонансомВино, выдержанное в дубе / бурбонКевларовое волокно / цемент / толчёный панцирь черепахи
- Резонанс
- Холерический
- Расплата за активацию
- Одно испытание Крови
- Пул
- Длительность
- Пока алхимик не получит повреждения или не кончится сцена
Первые повреждения Здоровью, которые алхимик получает в сцене, уменьшаются на 5 — до того, как лёгкие делятся пополам; после этого рецепт кончается. Стресс он не уменьшает.
Уровень 4
- Состав
- Витэ алхимикаКровь человека с холерическим резонансомКровь человека с сангвиническим резонансомШампанскоеКровь птицыГелийСкополамин / экстракт белладонны
- Резонанс
- Холерический, сангвинический
- Расплата за активацию
- Одно испытание Крови
- Пул
- Сила + Алхимия слабокровных; сопротивление: Сила + Атлетика
- Проверка
- Только когда кто-то сопротивляется: поднять цель или вырваться из чужих рук
- Длительность
- Одна сцена
Алхимик преодолевает тяготение: висит в воздухе и летит в любую сторону, вверх и вниз тоже. Налегке — со скоростью бега, с грузом не тяжелее человека — со скоростью шага. Сила действует только на него самого. Поднять сопротивляющуюся цель или вырваться у того, кто пытается удержать летуна, — состязание.
- Состав
- Витэ алхимикаАккумуляторная кислотаКровь с меланхолическим резонансомСолёная вода
- Резонанс
- Меланхолический
- Расплата за активацию
- Одно испытание Крови — испытание — часть самого замыкания: по одному на каждое
- Пул
- Длительность
- Мгновенно
Алхимик касается прибора или металла, соединённого с ним, и без шума выводит из строя его питание — любую электрику и электронику, от автомобильного аккумулятора до пробок здания. Через одну розетку можно обесточить всё здание, коснувшись кузова — заглушить машину. Проверки нет: замыкание срабатывает само.
- Состав
- Витэ алхимикаКровь с холерическим резонансомПоташ / щёлокСелезёнка животногоМарляЙод
- Резонанс
- Холерический
- Расплата за активацию
- Одно испытание Крови — второе — чтобы изрыгнуть струю желчи
- Пул
- Сила + Алхимия слабокровных; сопротивление: Ловкость + Атлетикаили Ловкость + Алхимия слабокровных; сопротивление: Ловкость + Атлетика
- Проверка
- Струя желчи: Сила + Алхимия вблизи, Ловкость + Алхимия издали. При победе — выигрыш плюс 3 лёгких повреждения, смертному — тяжёлых
- Длительность
- Одна сцена
Тело алхимика выделяет едкую желчь через кожу и все отверстия; его самого она не трогает. Всё, чего он касается, разъедается за секунды — металл, дерево, живая плоть, — а удары в драке наносят на 2 повреждения больше. Где выступит кислота, решает он сам, так что одежда обычно цела. При атаноре и кальцинации рецепт можно носить в себе неделю, потом носитель заметно заболевает: вены синеют, кожа бледнеет и обвисает; за месяц неизвлечённая желчь разъедает сосуд. Ёмкость фиксации разваливается за столько недель, сколько Алхимия плюс 4.
Уровень 5
- Состав
- Витэ алхимикаКровь человека с холерическим резонансомКровь человека с сангвиническим резонансомАдреналинКарбонат аммонияНашатырный спиртКофеин / бензедринМелатонин
- Резонанс
- Холерический, сангвинический
- Расплата за активацию
- Бесплатно
- Пул
- Длительность
- Мгновенно
- Прилив Крови
- Нельзя: результат держится дольше сцены
Эликсир смешивают с человеческой кровью и дают вампиру в торпоре — тот просыпается, если его Сила Крови не больше успехов дистилляции минус два: при пяти успехах проснётся вампир с Силой Крови до 3. Просыпаются с Голодом 5. При атаноре корпорис и кальцинации эликсир сначала набирают из вены; повторы — как у «Восстановления крови», но каждый забор стоит сосуду 5 тяжёлых повреждений. Спящего можно напоить и прямо кровью сосуда, без смешивания.
- Состав
- Кровь алхимика и помощников-слабокровных — всего не больше трёхСок красного амаранта с растения, удобренного кровьюТолчёные пиявкиСероводородНеон
- Расплата за активацию
- Одно испытание Крови — проходит каждый участник
- Пул
- Упорство + Алхимия слабокровных
- Проверка
- Если цель сопротивляется — против её непотраченной Воли + Силы Крови. Помощник может добавить кость за 2 пункта Воли
- Длительность
- Навсегда
- Прилив Крови
- Нельзя: результат держится дольше сцены
Разновидность совместного диаблери: часть силы полнокровного Сородича переходит к алхимику и помощникам. Алхимик и не больше двух помощников связываются за запястья шёлковым шнуром в треугольник, привязанная цель — внутри. При победе каждый участник получает один пункт одной из клановых Дисциплин цели — по жребию, при триумфе выбирает алхимик — и силу её первого уровня. Выше первого пункта эту Дисциплину не поднять ни учёбой, ни опытом. Поколение не меняется, но каждый участник теряет пункт Человечности, а в ауре у него появляются чёрные прожилки, как у диаблериста.
- Состав
- Витэ алхимикаКровь с флегматическим резонансомКадмийНоотропыПепел сожжённых страниц значимого для алхимика текста
- Резонанс
- Флегматический
- Расплата за активацию
- Одно испытание Крови
- Пул
- Длительность
- Одна сцена
На сцену Зверь не мешает, а помогает: ум острее, сосредоточенность сверхчеловеческая. Плюс 4 кости к пулам с ментальным навыком и к пулам с Дисциплиной, столько же — к ментальным проверкам сопротивления Доминированию, Анимализму, Величию, Ясновидению и их амальгамам. Кровавых триумфов не бывает, в ярость алхимик не впадает.