Преимущества и недостатки

Убежище

Достоинства и недостатки убежища складываются с его базовым показателем.

Преимущества

Убежище

●–●●●Можно несколько

Место дневного сна лучше случайного угла, который есть у каждого вампира. Каждый пункт на 1 поднимает сложность найти убежище, проникнуть в него или следить за ним — либо добавляет кость защитникам — и даёт хозяину кость к проверкам, которыми он замечает опасность у себя дома.

  1. ●Маленькое, но довольно надёжное: подвал, склеп, запертое помещение на складе.
  2. ●●Большое, хорошо защищённое: частный дом, ответвление канализационного тоннеля.
  3. ●●●Огромное, отлично защищённое: загородный жилой комплекс, здание банка, заброшенная станция метро.
Несовместимо с
Без убежища

Библиотека

●–●●●●●

Собрание книг по одной теме: оккультизм, история города, Сородичи. Каждый пункт добавляет кость к проверкам одной специализации Гуманитарных наук, Оккультизма или Расследования. В маленьком убежище — не больше одного пункта.

Требуется
Убежище

Камера для заключённых

●–●●●●●

Запертое место для двух пленников; сложность побега 5. Каждый следующий пункт либо удваивает число пленников — до 32 в огромном убежище, — либо поднимает сложность побега на 1. В маленьком убежище не помещается.

Требуется
Убежище от ●●

Лаборатория

●–●●●●●

Оборудованная лаборатория. Каждый пункт добавляет кость к проверкам одной специализации Естественных наук или Техники — или к проверкам Алхимии слабокровных, если алхимик работает методом фиксации. В маленьком убежище не помещается.

Требуется
Убежище от ●●

Магическая защита

●–●●●●●

Убежище защищено от сверхъестественного; хозяина защита пропускает. Каждый пункт добавляет кость против сверхъестественной слежки и других вторжений — пределы обсуждаются с Рассказчиком. Он может потребовать Оккультизм от 3 или Кровавое чародейство.

Требуется
Убежище

Операционная

●

Комната, оборудованная не хуже полевого операционного блока. +2 кости к подходящим проверкам — обычно Медицины, — пока персонаж в убежище. В маленьком убежище не помещается.

Требуется
Убежище от ●●

Охрана

●–●●●●●

Убежище стерегут охранники или головорезы: за каждый пункт — четверо обычных смертных и один одарённый командир. В иных местах охрана только привлечёт лишнее внимание.

Требуется
Убежище

Продвинутая система безопасности

●–●●●●●

Каждый пункт добавляет кость к проверкам, которыми хозяин вовремя замечает и отражает попытку проникнуть внутрь.

Требуется
Убежище

Пути отступления

●–●●●●●

Запасной выход: тоннель, решётка в канализацию, неприметная дверь. Каждый пункт добавляет кость к проверкам, когда персонаж уходит от погони или остаётся незамеченным возле убежища.

Требуется
Убежище

Роскошь

●

Дорогая обстановка, техника, предметы искусства: +2 кости к социальным проверкам со смертными гостями убежища. Если Богатство меньше 3, всё это добыто незаконно.

Требуется
Убежище

Тайник с оружием

●–●●●●●

Каждый пункт — один тайник: пистолет, длинноствольное оружие и патроны к ним, спрятанные не хуже, чем место дневного сна.

Требуется
Убежище

Эксклюзивное расположение

●

Убежище стоит в престижном районе или другом выгодном месте — у кормушки, на островке. Вместе с Рассказчиком выбираются ситуации, где это даёт +2 кости или поднимает сложность противнику на 2: чаще всего это охота в домене или защита самого убежища.

Требуется
Убежище

Недостатки

Без убежища

●

Каждое утро приходится искать новое место для сна — самое малое, это стоит проверки.

Недоступно кланам
Равнос
Несовместимо с
Убежище

Жуткое место

●

Убежище выглядит как логово маньяка. Соседи могут вызвать полицию или пустить слух. Минус 2 кости к попыткам соблазнить или успокоить смертного гостя.

Известное местоположение

●●

Убежище уже штурмовали — возможно, ещё до того, как персонаж в нём поселился, — и теперь оно, скорее всего, у кого-то на заметке. Шпионы и лазутчики получают +2 кости, когда следят за убежищем или пробираются внутрь. Если персонажем заинтересуется Инквизиция, лучше переехать.

Сверхъестественная проблема

●–●●●●●

В убежище действуют силы, которые хозяин не контролирует и вряд ли понимает: привидение, врата между мирами, проклятый метеорит. Знающий враг может через них проникнуть внутрь. Пулы всех действий, на которые влияет проблема, уменьшаются хотя бы на кость за каждый пункт недостатка.