Алхимик
Один пункт Алхимии слабокровных и один рецепт. Дальше Дисциплина и рецепты покупаются за опыт.
- Даёт
- Алхимия слабокровных: один пункт и один рецепт первого уровня
Только для слабокровных. Пунктов не стоят: каждое достоинство уравновешивается одним недостатком, и в общий бюджет они не входят.
Один пункт Алхимии слабокровных и один рецепт. Дальше Дисциплина и рецепты покупаются за опыт.
Пьёт аккуратно и быстро: раз за сцену утоляет пункт Голода за один ход и сразу зализывает рану.
Солнце не наносит урона. Зато днём шкала Здоровья вдвое короче, с округлением вверх, а вампирские способности, включая Дисциплины, не действуют. Голод и потребность во сне остаются.
Колющее и режущее оружие наносит лёгкие повреждения, как полнокровным вампирам.
Слишком близок к смертным, чтобы на него действовала Истинная вера, — верит он сам во что-нибудь или нет.
Видит сны, помнит их и порой ими управляет. Раз за сессию, если днём он спал, можно попросить у Рассказчика подсказку: воспоминание о прошлой ночи или намёк на сюжет, уместный для сна.
Другие вампиры не могут удержать его кровь в себе: кусающий бросает пить после первого урона, а продолжать может только за 2 пункта Воли в ход. На смертных и на Алхимию это не действует.
Вербовщик Камарильи обещает покровительство в обмен на доносы и поручения. Считается мавлой на 1 пункт, хоть и относится к персонажу скверно; вносится в схему отношений.
Сердце бьётся, можно есть обычную еду и заниматься сексом. Отличить от живого позволит только самый тщательный медицинский анализ — и только ночью.
Кровь персонажа связывает узами и даёт Становление, как у полнокровного вампира. Все его потомки — слабокровные.
Один пункт Дисциплины, выбранной при создании, и одна её сила. За опыт она растёт по цене неклановой. Кровь с подходящим резонансом не добавляет в ней ни пунктов, ни сил, даже временно.
При Голоде 0 или 1, а ещё при пробуждении на закате испытание Крови бросается двумя костями, и берётся лучшая.
Для любого, кто умеет видеть сверхъестественное, аура выглядит человеческой, а не вампирской. Плюс 2 кости к попыткам и в остальном сойти за смертного — например, гримом.
Котерия анархов терпит персонажа рядом или даже симпатизирует ему. Считается мавлой на 1 пункт, пока он держится их линии; вносится в схему отношений.
Клыки не выросли или бесполезны: кровь приходится добывать из открытой раны или шприцем.
На солнце силы Дисциплин, включая Алхимию, не работают, а действующие гаснут. Днём в помещении, куда не проникает солнце, ими можно пользоваться с минус 2 костями.
Боится солнца, как полнокровный вампир: солнечный свет может вызвать у него бессильную ярость.
Без витэ Сородичей Кровь не питает Дисциплины. Если за неделю персонаж не снял хотя бы пункт Голода кровью вампира, он теряет к ним доступ, включая Алхимию, — пока не выпьет достаточно.
Персонажу достался изъян клана его сира — какой, выбирается при создании; тяжесть изъяна равна 1. Изъян Бруха или Гангрел берётся только вместе с «Неистовым Зверем», изъян Тремер — только вместе с «Потенциалом Крови».
Шериф поставил на персонажа клеймо, и Камарилья ждёт его первой ошибки. Иметь информаторов в Камарилье это не мешает.
Плоть понемногу гниёт: зеленоватый оттенок, слабый запах, любой врач констатирует смерть. Минус 1 кость к социальным проверкам лицом к лицу со смертными.
Зверь так же силён, как у полнокровных: проверки на ярость проходят по обычным для вампиров правилам.
Кусает неаккуратно. После питья — Ловкость + Медицина со сложностью, равной утолённому Голоду, чтобы скрыть след; при провале рану не закрыть, и смертный может истечь кровью с ранами, опасными для Маскарада.
Мелкими глотками Зверя не насытить: питаясь, утоляет на 1 пункт Голода меньше других слабокровных — раз за сцену.
Дневные сны прорываются ночью в самый неподходящий момент. Раз за сессию накатывает кошмар, и до конца сцены все проверки идут с минус 1 костью.
Анархи всей округи знают о проступке персонажа и скорее сдадут его Камарилье, чем помогут.
Цепляет человеческие болезни. За каждый утолённый пункт Голода бросается кость: единица — что-то подхватил, последствия решает Рассказчик. Вылечит только Голод, утолённый до 0. Тем же броском проверяют, не заразил ли он жертву.
Другие сверхъестественные существа его чуют — по запаху, ауре или чему-то тоньше: минус 2 кости к Скрытности и похожим пулам против них, вампиров тоже.
Раны не заживляются Кровью — только лечатся, как у смертных.
Рядом с ним всем не по себе: смертные его сторонятся, Сородичи недолюбливают сильнее, чем обычных слабокровных. Минус 1 кость к социальным пулам со всеми, кроме слабокровных.