Дисциплины

Кровавое чародейство

Магия Крови: вампир меняет свойства витэ — своей и чужой — и проводит ритуалы.

Резонанс

Сангвинический

Особенности

  • Нужен учитель: одной кровью нужного резонанса эту Дисциплину не освоить
  • Открывает ритуалы своего уровня и ниже. Персонаж, у которого при создании есть хотя бы пункт Дисциплины, выбирает один ритуал первого уровня
  • Новый ритуал стоит уровень × 3 опыта и требует недель учёбы — примерно уровень в квадрате
  • Ритуал, если в нём не сказано иное: одно испытание Крови, 5 минут × уровень и проверка Интеллекта + Кровавого чародейства со сложностью уровень + 1

Вне своего клана этой Дисциплине учит только наставник: согласуйте с Рассказчиком, кто им был.

Кланы

Уровень 1

Расплата
Бесплатно
Пул
Упорство + Кровавое чародейство
Проверка
Сложность 3
Длительность
Мгновенно

По капле крови вампир определяет её резонанс и то, чья она: человека, гуля, вампира или иного существа. У вампира — ещё и Силу Крови. Триумф открывает поколение и следы диаблери.

Расплата
Одно испытание Крови — по одному за порцию
Пул
Длительность
Мгновенно

Кровь вампира разъедает неживую материю: одна порция минут за пять превращает в шлак участок сантиметров в тридцать пять. Мягкий металл поддаётся дольше, сталь почти не поддаётся. На плоть, в том числе мёртвую, не действует.

Уровень 2

Расплата
Одно испытание Крови
Пул
Интеллект + Кровавое чародейство; сопротивление: Выносливость + Самообладание
Длительность
Мгновенно

Глядя на другого вампира, чародей едва заметным жестом ослабляет его Кровь: Голод жертвы растёт на 1, при триумфе — на 2. Вычислить виновника жертва может состязанием Интеллекта + Оккультизма против Смекалки + Хитрости.

Расплата
Одно испытание Крови
Пул
Интеллект + Кровавое чародейство
Проверка
Сложность от 2 — одно письмо в обычном кабинете — до 5 для шифровки в огромной библиотеке; выше, если сведения скрыты сверхъестественно
Длительность
Одна ночь или пока поиск не закончится

Ручейки Крови чародея растекаются по бумагам и книгам и отыскивают сведения на заданную тему: комната просматривается за минуты, библиотека — за часы, а то и за ночь. На просмотренном остаётся кровавый след. Незнакомый язык и шифр сила не переводит.

Уровень 3

Расплата
Одно испытание Крови
Пул
Упорство + Кровавое чародейство
Проверка
Сложность 2 + Сила Крови
Длительность
Одна сцена или до рассвета

Сила Крови вампира на время растёт на 1, при триумфе — на 2, даже выше предела его поколения.

Расплата
Одно испытание Крови — по одному за порцию яда
Пул
Сила + Кровавое чародейство; сопротивление: Выносливость + Оккультизм
Проверка
Вампир вместо Оккультизма может взять Стойкость
Длительность
Яд действует одну сцену

Вампир превращает свою Кровь в парализующий яд: им смазывают клинок или плюют в цель — Ловкость + Атлетика. За каждую ступень выигрыша жертва получает повреждение: смертный — тяжёлое и теряет сознание, вампир — лёгкое, которое не делится пополам.

Уровень 4

Расплата
Одно испытание Крови
Пул
Смекалка + Кровавое чародейство; сопротивление: Смекалка + Оккультизм
Длительность
Одно насыщение

По жесту вампира у смертного в поле зрения открывается артерия, и кровь по воздуху течёт вампиру в рот — вдвое быстрее обычного, при триумфе втрое. Жертва в трансе, как при Поцелуе; рана потом закрывается сама. Больше ничего в это время делать нельзя.

Расплата
Одно испытание Крови — или больше: каждое даёт заслону ещё пять пунктов
Пул
Длительность
Одна сцена или пока заслон не исчерпан

Витэ вампира повисает в воздухе дрожащим заслоном и сама перехватывает пули и снаряды: за каждое испытание Крови заслон снимает пять пунктов урона от дистанционных атак. Исчерпав запас, Кровь опадает.

Уровень 5

Расплата
Одно испытание Крови — по одному за порцию яда
Пул
Сила + Кровавое чародейство; сопротивление: Выносливость + Оккультизм
Проверка
Вампир вместо Оккультизма может взять Стойкость
Длительность
Яд действует одну сцену

Яд как в «Касании скорпиона», но смертельный: тяжёлое повреждение за каждую ступень выигрыша и смертным, и вампирам. Смертный умирает сразу. Вампир вступает в состязание второй раз и при поражении впадёт в торпор, как только уснёт.

Расплата
Одно испытание Крови — и один или несколько пунктов сомнений
Пул
Упорство + Кровавое чародейство; сопротивление: Самообладание + Оккультизм
Проверка
Вампир вместо Оккультизма может взять Стойкость; чтобы коснуться жертвы в бою — Ловкость + Атлетика
Длительность
Один ход

От прикосновения кровь жертвы вскипает в жилах: тяжёлое повреждение за каждую ступень выигрыша. Смертный умирает на месте; у вампира Голод растёт на 1 за каждое повреждение.

Ритуалы

Ингредиенты
Серебряная чаша с витэ другого вампира — столько, сколько уходит на одно испытание Крови

Час заклинаний над смесью своей и чужой Крови открывает поколение цели, её имя и имя её сира. Триумф показывает ещё и её узы крови — и как сюзерена, и как вассала.

Ингредиенты
Живой паук

Вампир растирает паука в своей Крови и выпивает смесь; Голод это не утоляет. Одну сцену — при триумфе всю ночь — он ползает по стенам и потолку, касаясь поверхности руками и ногами, вдвое медленнее обычного шага.

Ингредиенты
Кусочек железной руды или маленький магнит, литр любой крови в серебряной чаше

Три ночи подряд вампир по часу читает заклинание над чашей, пока камень не впитает всю кровь. Неделю после этого он чувствует направление и расстояние до камня. Следить можно за столькими камнями, каково Упорство.

Ингредиенты
Пепел костей и перьев петуха

Перед рассветом вампир чертит круг смесью пепла и своей Крови там, где ляжет спать. Если днём появится настоящая опасность, он проснётся и одну сцену будет действовать без дневных штрафов; при триумфе — до следующего рассвета. Проверка проходит только в миг опасности.

Ингредиенты
Только Кровь заклинателя

Знак, начерченный Кровью на предмете площадью до квадратного метра, бьёт гуля, который его коснётся: одно тяжёлое повреждение, при триумфе заклинателя — три. Чтобы тронуть печать снова, нужны пункт воли и проверка Выносливости + Упорства. Печать держится, пока цел предмет.

Ингредиенты
Священный предмет: распятие, Библия, Коран

Вампир подносит священный предмет к огню — сжигать его дотла не нужно, хватит того, что пламя его коснулось. До конца ночи он получает +2 кости к проверкам против бессильной ярости; при триумфе такие проверки ему не нужны вовсе.

Ингредиенты
Расплавленное серебро

Татуировки, шрамы и прочие перемены на теле вампира пропадают за дневной сон. Чародей льёт расплавленное серебро на татуировку, клеймо или иное изменение на теле цели: это стоит ей одного лёгкого повреждения, зато изменение остаётся навсегда и другим способом его уже не свести.