Кланы

Тремер

Чародеи Крови, собиратели знаний и власти

Прозвища: Узурпаторы, Чернокнижники, Гематики, Тауматурги, Нечестивцы, Сокрушённый клан, Кровавые ведьмы

Кто они

Тремер был магом-герметистом и в VIII веке возглавлял в Румынии магический орден, внушавший вполне обоснованный страх своей одержимостью знанием и властью. Он сумел продлить себе жизнь на века, но силы иссякали, молодость ускользала, а смириться со смертью он не хотел или не мог. Тогда маг обратил взор на сокровенную тайну бессмертия.

Начались самые чудовищные опыты, какие знало человечество. Тысячи смертных были убиты, сотни Сородичей выпотрошены, их кровь снова и снова орошала ритуальный круг, пока Тремер и его подручные не нашли наконец «эликсир жизни». Каково же было их удивление, когда на них легло проклятие Каина! Маги в ужасе умирали и восставали, а впереди их ждали только Голод, нежизнь и потеря связи с прежним ремеслом. Судьба посмеялась над ними, припомнив их опыты: теперь менять реальность тауматургией они могут только с помощью свежей крови.

Веками клан держала Пирамида — иерархия, в которой все тремеры от вершины до основания были связаны узами крови. В 2008 году Вторая инквизиция уничтожила её сердце, Верховную капеллу в Вене. После падения Вены Кровь тремеров взбунтовалась и порвала все узы. Почему — гадают до сих пор: одни видят в этом месть предтечи, которого когда-то поглотил Тремер, другие — простую мутацию.

Во многих доменах чернокнижники из серых кардиналов превратились в персон нон грата: надменность Пирамиды оставила им мало друзей. Но колдовство по-прежнему в цене, а с тех пор как заговорила Кровь — и подавно. Клан расколот на Дома. Дом Тремера держится старой Пирамиды, Дом Горатрикса берёт тех, чьи нравы не так строги, а Дом Карны, пока ещё оставаясь в Камарилье, отвергает старые пути, навязанные мужчинами, и принимает язычников, ведьм и заклинателей хаоса. Дома охотятся за гримуарами и артефактами обращённых в пепел предков с тем же нездоровым пылом, с каким плетут интриги, а освобождённые от уз чернокнижники поняли, что сами могут назначать цену своим услугам. В ходу всё чаще выражение «наёмный чародей».

Кого обращают

По старой традиции бессмертие получали только блестящие умы, проявившие себя в оккультизме. Теперь клан принимает не одних академиков и оккультистов, и в его рядах появились выскочки со своим пониманием того, чем клану жить и как творить тауматургию.

Занимаются чернокнижники обычно одним из трёх: консультируют другие кланы в делах оккультных, применяют Магию крови на благо Камарильи — или захватывают власть. Тремеров во главе доменов стало заметно больше, хотя в целом носферату их всё ещё обгоняют. Впрочем, большинство чернокнижников считает, что быть Принцем стоит, лишь если это прибавит знаний. Настоящая власть для них — способность изменить мир, доступ к нужной крови и самые редкие из древних артефактов.

Одни тремеры заключают союзы с растерянными котериями, другие охотятся за надёжно спрятанными реликвиями, третьи разбирают обрывки мифов о Каине — и всё в строжайшем секрете даже друг от друга. Объединяет их жажда знаний. Хочешь узнать что-то из истории Сородичей — спроси тремера. Он ответит, если сам выведает у тебя какой-нибудь секрет, с твоего согласия или без.

Типажи

  • Апологет ПирамидыДо недавнего времени иерархия делала Тремер одним из самых косных кланов, и консерваторов в нём хватает до сих пор: для них былые узы нерушимы, даже если Кровь их больше не скрепляет. Апологет чтит ответственность сира за своё дитя, официальную иерархию капеллы со всеми титулами и рангами и мечтает вернуть клану былое величие. Иные не прочь пробраться в Вену к остаткам сокровищницы знаний, но старейшины запретили посещать этот домен.
  • Бессмертный учёныйДо Становления был увлечённым исследователем и после смерти по-прежнему одержим поиском знаний. Не обязательно бывший оккультист: это может быть хирург-новатор, теолог с тягой к кощунственным текстам или библиофил, собирающий редкие издания. Часто такие тремеры берутся изучать собственную природу и со временем становятся знатоками истории каинитов.
  • Нонконформист-язычникДругие Сородичи держат последователей Карны за поклонников нью-эйджа и не пытаются понять ни глубину их магических изысканий, ни преклонение перед женским началом, ни широту их взглядов. Что-то в этих кровавых ведьмах идёт вразрез с традициями клана. Они толкуют о переменах и всем сердцем тянутся к недоступной им истинной магии. Викканская ведьма и сатанист, опытный тремер, вдохновлённый восстанием Карны, и угнетённый смертный, жаждущий свободы, — каждый в чём-то нонконформист-язычник.
  • Амбициозный выскочкаПлод новой привычки принимать в клан не только учёных и оккультистов. У выскочки своё понимание того, чем жить клану и как заниматься тауматургией: это может быть знахарь или бунтарь, которому самое место среди анархов. Уважение клана он завоюет с трудом, но при хотя бы символической поддержке Дома Карны добьётся многого.
  • Начальник службы безопасностиНе все тремеры библиотекари и книжники. Магический дар помогает вовремя заметить угрозу, подчинить чужой разум, а то и уничтожить врага. Даже после падения Пирамиды многие Сородичи опасаются Узурпаторов и считают их кланом убийц, обожающих пытки. Шериф или начальник охраны из клана Тремер при жизни, вероятно, служил в полиции, где и набрался особых знаний.

Как пользуются Дисциплинами

  • ДоминированиеРади знаний и власти тремеры готовы на всё, а Доминирование помогает уйти от расплаты: красть, предавать, убивать чужого гуля куда проще, когда тело и разум смертного в твоей власти. Собравшись поесть, тремер без колебаний велит человеку подставить горло.
  • Кровавое чародействоТремеры — искуснейшие тауматурги. В Камарилье им не доверяют, но их мастерство всегда в цене. Чародейство бьёт по телу и разуму врага, защищает самого колдуна и облегчает охоту: некоторые чернокнижники умеют вытягивать кровь из вен смертного, даже не прикасаясь к нему.
  • ЯсновидениеЧтобы читать ауры, искать следы магии и улики, говорить друг с другом через огромные расстояния, не боясь, что разговор перехватят. На охоте Ясновидение подскажет, насколько смертный расположен к общению и что нужно, чтобы он стал ещё податливее.

Книга правил, стр. 99–103

Дисциплины

Клановый изъян

Испорченная Кровь. Персонаж не может связать узами крови другого Сородича, хотя сам для уз уязвим. Смертного или гуля связать можно, но тому придётся выпить больше Крови — на столько порций, какова тяжесть изъяна.

Одержимость

Перфекционизм. Приемлем только безупречный результат. Пул всех проверок уменьшается на 2 кости, пока вампир не получит триумф при проверке навыка или не закончится сцена. Если повторять одно и то же действие, на второй попытке штраф падает до 1 кости, на третьей исчезает.