Дисциплины

Ясновидение

Чувства за гранью человеческих: скрытое, чужие эмоции и мысли, следы прошлого.

Резонанс

Флегматический

Особенности

  • Проверки Ясновидения Рассказчик может проходить за игрока скрыто: так поражение весит больше

Кланы

Уровень 1

Расплата
Бесплатно
Пул
Смекалка + Упорство
Проверка
Чтобы не оглохнуть и не ослепнуть от резкого света, шума или запаха; сложность 3
Длительность
По желанию

Все чувства обостряются: вампир видит в темноте, слышит недоступное человеку, чует страх. Значение Ясновидения добавляется к проверкам Наблюдательности. Резкий свет, шум или запах могут оглушить: при провале — минус 3 кости к Наблюдательности до конца сцены.

Расплата
Бесплатно
Пул
Смекалка + Ясновидение
или Упорство + Ясновидение
Проверка
Смекалка — когда нечто прячется рядом, Упорство — когда вампир ищет сам; сложность или пул противника назначает Рассказчик
Длительность
Постоянно

Вампир замечает скрытое сверхъестественное: Сородича под Сокрытием, чужое Ясновидение, призрака, следы Кровавого чародейства.

Уровень 2

Расплата
Бесплатно — одно испытание Крови, если вампир вызывает озарение сам
Пул
Упорство + Ясновидение
Проверка
Только когда вампир вызывает озарение сам
Длительность
Постоянно

Рассказчик время от времени даёт вампиру озарение — мурашки, образ, видение: подсказку или предупреждение, не чаще раза за сцену. Сосредоточившись на вопросе, озарение можно вызвать самому; чем больше успехов, тем оно яснее.

Расплата
Одно испытание Крови — и лёгкий стресс в половину выигрыша за каждого, кого вампир успокоил за ночь после первого
Пул
Самообладание + Ясновидение
Проверка
Сложность 2; если уделить всю сцену — 0
Длительность
Мгновенно
Амальгама
Стойкость 1

Вампир унимает чужое смятение: снимает столько лёгкого стресса, каков выигрыш, или по пункту тяжёлого за каждые три ступени. Смертного сила ещё и успокаивает. Занимает ход; одному существу помогает раз за ночь, на самого вампира не действует.

Расплата
Одно испытание Крови
Пул
Интеллект + Ясновидение; сопротивление: Самообладание + Хитрость
Длительность
Одна сцена

Вампир чует резонанс крови смертного и её особенности — например, дискразию. Триумф даёт ещё и +2 кости к общению с этим человеком до конца сцены. У другого вампира сила открывает резонанс его последней жертвы, а при триумфе — то, как он её пил, и его стиль охоты.

Уровень 3

Расплата
Одно испытание Крови
Пул
Интеллект + Ясновидение; сопротивление: Самообладание + Хитрость
Длительность
Один ход

Вампир видит ауру цели и за каждую ступень выигрыша узнаёт одно: настроение, резонанс, природу существа, следы магии, было ли диаблери за последний год. Так же можно искать нужную ауру в толпе — проверкой со сложностью от 3.

Расплата
Одно испытание Крови
Пул
Упорство + Ясновидение
Проверка
Сложность 3, выше — на расстоянии и при помехах
Длительность
Одна сцена

Вампир подключается к чувствам другого существа и видит, слышит и ощущает то же, что оно, не теряя собственных ощущений. Незнакомца нужно видеть; издалека сила достаёт того, в ком есть Кровь вампира. Цель слежки обычно не замечает.

Расплата
Одно испытание Крови
Пул
Интеллект + Ясновидение; сопротивление: Самообладание + Хитрость
или Интеллект + Ясновидение; сопротивление: Выносливость + Хитрость
Проверка
Против Самообладания — когда вампир ищет слабость духа, против Выносливости — слабость тела
Длительность
Одна сцена
Амальгама
Небытие 1

Ход понаблюдав за целью, вампир видит, где она даст трещину: узнаёт самый слабый её пул защиты — душевной или телесной — и получает +2 кости к атакам против него. Тот, кому он расскажет о слабости, получает +1 кость.

Уровень 4

Расплата
Одно испытание Крови
Пул
Интеллект + Ясновидение
Проверка
Сложность от 3: чем давнее и подробнее, тем выше
Длительность
Один ход

Коснувшись предмета или места, вампир чувствует эмоциональный след тех, кто здесь был, и узнаёт, что тут происходило. Каждая ступень выигрыша открывает ещё одного человека или событие глубже в прошлом.

Уровень 5

Расплата
Одно испытание Крови
Пул
Интеллект + Ясновидение
Проверка
Сложность от 3; в своём убежище к пулу добавляется его базовый показатель
Длительность
Несколько минут транса; связь держится до рассвета

В трансе вампир обследует целый квартал и за каждую ступень выигрыша задаёт Рассказчику вопрос о том, что там происходит. После транса он продолжает чувствовать всё необычное на этой территории.

Расплата
Два испытания Крови
Пул
Упорство + Ясновидение; сопротивление: Упорство + Интеллект
Длительность
Пока вампир не выйдет сам или его не выбьет
Амальгама
Доминирование 3

Поймав взгляд смертного, вампир занимает его тело; собственное лежит как в торпоре. В чужом теле доступны Величие, Доминирование и Ясновидение, но не мысли и не навыки жертвы. Тяжёлый вред любому из двух тел может прервать силу, смерть носителя стоит трёх пунктов тяжёлого стресса. Скорее всего, вызовет сомнения.

Расплата
Одно испытание Крови — и пункт воли, если цель — вампир, который сопротивляется
Пул
Упорство + Ясновидение; сопротивление: Смекалка + Хитрость
Проверка
Только если цель не хочет, чтобы её мысли читали
Длительность
Одна сцена; против воли цели — около минуты за испытание Крови

Вампир читает мысли и передаёт свои тому, кого видит. Чтобы прочесть несогласного, нужно поймать его взгляд и победить в состязании; чем больше выигрыш, тем глубже мысли.

Расплата
Два испытания Крови — и одно сомнение
Пул
Самообладание + Ясновидение
Проверка
Против Человечности цели
Длительность
Одна игровая встреча
Амальгама
Доминирование 3
Нужна сила
«Обеа»

Проведя сцену наедине с Сородичем, чья Человечность ниже его собственной, вампир за каждую ступень выигрыша снимает у него одно сомнение или ставит заслон от будущего. При триумфе можно вместо этого вернуть цели пункт Человечности — такой дар принимают раз за всё существование. До конца встречи Доминирование вампира действует на цель без проверок и без взгляда.