Ясновидение
Чувства за гранью человеческих: скрытое, чужие эмоции и мысли, следы прошлого.
Резонанс
Особенности
- Проверки Ясновидения Рассказчик может проходить за игрока скрыто: так поражение весит больше
Кланы
Уровень 1
- Расплата
- Бесплатно
- Пул
- Смекалка + Упорство
- Проверка
- Чтобы не оглохнуть и не ослепнуть от резкого света, шума или запаха; сложность 3
- Длительность
- По желанию
Все чувства обостряются: вампир видит в темноте, слышит недоступное человеку, чует страх. Значение Ясновидения добавляется к проверкам Наблюдательности. Резкий свет, шум или запах могут оглушить: при провале — минус 3 кости к Наблюдательности до конца сцены.
- Расплата
- Бесплатно
- Пул
- Смекалка + Ясновидениеили Упорство + Ясновидение
- Проверка
- Смекалка — когда нечто прячется рядом, Упорство — когда вампир ищет сам; сложность или пул противника назначает Рассказчик
- Длительность
- Постоянно
Вампир замечает скрытое сверхъестественное: Сородича под Сокрытием, чужое Ясновидение, призрака, следы Кровавого чародейства.
Уровень 2
- Расплата
- Бесплатно — одно испытание Крови, если вампир вызывает озарение сам
- Пул
- Упорство + Ясновидение
- Проверка
- Только когда вампир вызывает озарение сам
- Длительность
- Постоянно
Рассказчик время от времени даёт вампиру озарение — мурашки, образ, видение: подсказку или предупреждение, не чаще раза за сцену. Сосредоточившись на вопросе, озарение можно вызвать самому; чем больше успехов, тем оно яснее.
- Расплата
- Одно испытание Крови — и лёгкий стресс в половину выигрыша за каждого, кого вампир успокоил за ночь после первого
- Пул
- Самообладание + Ясновидение
- Проверка
- Сложность 2; если уделить всю сцену — 0
- Длительность
- Мгновенно
- Амальгама
- Стойкость 1
Вампир унимает чужое смятение: снимает столько лёгкого стресса, каков выигрыш, или по пункту тяжёлого за каждые три ступени. Смертного сила ещё и успокаивает. Занимает ход; одному существу помогает раз за ночь, на самого вампира не действует.
- Расплата
- Одно испытание Крови
- Пул
- Интеллект + Ясновидение; сопротивление: Самообладание + Хитрость
- Длительность
- Одна сцена
Вампир чует резонанс крови смертного и её особенности — например, дискразию. Триумф даёт ещё и +2 кости к общению с этим человеком до конца сцены. У другого вампира сила открывает резонанс его последней жертвы, а при триумфе — то, как он её пил, и его стиль охоты.
Уровень 3
- Расплата
- Одно испытание Крови
- Пул
- Интеллект + Ясновидение; сопротивление: Самообладание + Хитрость
- Длительность
- Один ход
Вампир видит ауру цели и за каждую ступень выигрыша узнаёт одно: настроение, резонанс, природу существа, следы магии, было ли диаблери за последний год. Так же можно искать нужную ауру в толпе — проверкой со сложностью от 3.
- Расплата
- Одно испытание Крови
- Пул
- Интеллект + Ясновидение; сопротивление: Самообладание + Хитростьили Интеллект + Ясновидение; сопротивление: Выносливость + Хитрость
- Проверка
- Против Самообладания — когда вампир ищет слабость духа, против Выносливости — слабость тела
- Длительность
- Одна сцена
- Амальгама
- Небытие 1
Ход понаблюдав за целью, вампир видит, где она даст трещину: узнаёт самый слабый её пул защиты — душевной или телесной — и получает +2 кости к атакам против него. Тот, кому он расскажет о слабости, получает +1 кость.
Уровень 4
- Расплата
- Одно испытание Крови
- Пул
- Интеллект + Ясновидение
- Проверка
- Сложность от 3: чем давнее и подробнее, тем выше
- Длительность
- Один ход
Коснувшись предмета или места, вампир чувствует эмоциональный след тех, кто здесь был, и узнаёт, что тут происходило. Каждая ступень выигрыша открывает ещё одного человека или событие глубже в прошлом.
Уровень 5
- Расплата
- Одно испытание Крови
- Пул
- Интеллект + Ясновидение
- Проверка
- Сложность от 3; в своём убежище к пулу добавляется его базовый показатель
- Длительность
- Несколько минут транса; связь держится до рассвета
В трансе вампир обследует целый квартал и за каждую ступень выигрыша задаёт Рассказчику вопрос о том, что там происходит. После транса он продолжает чувствовать всё необычное на этой территории.
- Расплата
- Два испытания Крови
- Пул
- Упорство + Ясновидение; сопротивление: Упорство + Интеллект
- Длительность
- Пока вампир не выйдет сам или его не выбьет
- Амальгама
- Доминирование 3
Поймав взгляд смертного, вампир занимает его тело; собственное лежит как в торпоре. В чужом теле доступны Величие, Доминирование и Ясновидение, но не мысли и не навыки жертвы. Тяжёлый вред любому из двух тел может прервать силу, смерть носителя стоит трёх пунктов тяжёлого стресса. Скорее всего, вызовет сомнения.
- Расплата
- Одно испытание Крови — и пункт воли, если цель — вампир, который сопротивляется
- Пул
- Упорство + Ясновидение; сопротивление: Смекалка + Хитрость
- Проверка
- Только если цель не хочет, чтобы её мысли читали
- Длительность
- Одна сцена; против воли цели — около минуты за испытание Крови
Вампир читает мысли и передаёт свои тому, кого видит. Чтобы прочесть несогласного, нужно поймать его взгляд и победить в состязании; чем больше выигрыш, тем глубже мысли.
- Расплата
- Два испытания Крови — и одно сомнение
- Пул
- Самообладание + Ясновидение
- Проверка
- Против Человечности цели
- Длительность
- Одна игровая встреча
- Амальгама
- Доминирование 3
- Нужна сила
- «Обеа»
Проведя сцену наедине с Сородичем, чья Человечность ниже его собственной, вампир за каждую ступень выигрыша снимает у него одно сомнение или ставит заслон от будущего. При триумфе можно вместо этого вернуть цели пункт Человечности — такой дар принимают раз за всё существование. До конца встречи Доминирование вампира действует на цель без проверок и без взгляда.