Дисциплины

Небытие

Дополнения

Власть над тенями и над мёртвыми: вампир черпает силу там, куда уходят умершие. В русской основной книге этой Дисциплины нет.

Резонанс

Кровь без резонанса: психопаты и люди, в которых угасли чувства

Особенности

  • При испытании Крови за силу Небытия результат 1 или 10 приносит сомнение — вдобавок к Голоду, если он вырос. Когда Сила Крови даёт повторное испытание, вампир выбирает любой из двух результатов
  • На ярком свету силы не действуют: дневной свет и помещение без теней их гасят. В умеренно освещённой комнате пул проверки Дисциплины уменьшается на 1 кость. Ультрафиолет и инфракрасный свет не мешают
  • Тени Небытия плоские: они скользят по поверхностям, и обычный удар приходится по стене или полу, а не по ним
  • Тени и духи Небытия получают урон от огня и солнца, как вампир с Силой Крови 1, и по тяжёлому повреждению за ход от яркого прямого света; навредить им может и освящённое оружие
  • Открывает церемонии. При создании персонаж выбирает одну церемонию первого уровня, если владеет силой, которая для неё нужна
  • Новая церемония стоит уровень × 3 опыта и требует силы, на которую опирается, учителя и недель учёбы — примерно уровень в квадрате
  • Церемония, если в ней не сказано иное: одно испытание Крови, 5 минут × уровень и проверка Упорства + Небытия со сложностью уровень + 1. Благотворную церемонию вампир проводит только над собой
  • Гули и слабокровные могут на время получить силы Небытия, но не церемонии

Вне кланов Геката и Ласомбра эта Дисциплина почти не встречается: согласуйте с Рассказчиком, откуда она у персонажа.

Кланы

Уровень 1

Расплата
Одно испытание Крови
Пул
Выносливость + Небытие; сопротивление: Выносливость + Медицина
Проверка
Только против ожившего трупа; тот, у кого есть Стойкость, противится Выносливостью + Стойкостью
Длительность
Три хода; для ожившего трупа — пять ходов минус выигрыш

Капнув своей витэ на труп — свежий или давний, — вампир уничтожает его: тело рассыпается за три хода. На вампиров сила не действует. Оживший труп распадается за пять ходов минус выигрыш, но не быстрее одного хода, и всё это время изнурён; при триумфе — сразу. Жестокий провал навсегда закрывает этот труп от силы.

Расплата
Бесплатно
Пул
Смекалка + Небытие
Длительность
Одна сцена

Вампир распознаёт оковы — вещи, места и людей, которые держат призрака в мире живых: видит их ауру, чует связанный с ними запах. Зная оковы, призраком легче управлять. Пока сила действует, вампир рассеян: минус 2 кости к проверкам Ловкости и Смекалки.

Расплата
Бесплатно
Пул
Длительность
Одна сцена

Глаза вампира чернеют: он ясно видит в полной темноте, даже сверхъестественной, и замечает призраков, которые не прячутся. Коснуться призрака сила не позволяет. Пока она действует, чёрные глаза стоят двух костей в социальных проверках со смертными.

Расплата
Бесплатно
Пул
Длительность
Постоянно

Тени вокруг вампира сгущаются по его воле — прячут его или придают ему зловещий вид: +2 кости к проверкам Скрытности и к Запугиванию смертных.

Уровень 2

Расплата
Одно испытание Крови
Пул
Смекалка + Небытие
Проверка
Этим пулом тени бьют и хватают; им же, со сложностью 3, они на ход уходят от яркого света
Длительность
Одна сцена или пока вампир не прервёт; яркий свет развеивает тени
Амальгама
Мощь 2

За ход вампир вызывает из тёмных мест в поле зрения теневые отростки и дальше каждый ход бьёт или хватает ими на расстоянии: повреждения лёгкие, к урону добавляется половина Мощи с округлением вверх. Разделив пул, можно атаковать нескольких. Длина отростков — удвоенное значение Небытия в метрах, считая по поверхностям. Тени справляются и с простыми действиями: открыть дверь, дёрнуть рычаг. Сам вампир в это время может только управлять ими.

Расплата
Одно испытание Крови
Пул
Упорство + Небытие; сопротивление: Смекалка + Оккультизм
Длительность
Сутки
Амальгама
Ясновидение 2

Вампир опутывает смертного нитями энтропии: за ближайшие сутки тот получит по тяжёлому повреждению за каждую ступень выигрыша — от внезапной болезни, от несчастного случая. Вмешиваться в судьбу жертвы нельзя ни самому, ни через подручных, иначе эффект пропадёт. Действует только на смертных, гулей в том числе. Со стороны силу не видно; неладное почует тот, кто пройдёт проверку Смекалки + Оккультизма со сложностью 3.

Расплата
Одно испытание Крови
Пул
Длительность
Одна сцена

Вампир отбрасывает сверхъестественную тень при любом освещении — из неё можно вызывать другие силы Небытия. Убирает её только прямой солнечный свет. Тень вытягивается на удвоенное значение Небытия в метрах, но от хозяина не отрывается. Тому, кто стоит в ней, социальный конфликт наносит на 1 пункт стресса больше — уже после деления пополам. Заметить тень без источника света — проверка Смекалки + Наблюдательности со сложностью 3.

Расплата
Одно испытание Крови
Пул
Интеллект + Небытие
Проверка
Сложность 3
Длительность
Один ход

Вампир определяет, насколько плотна завеса между миром живых и миром мёртвых вокруг — в пределах здания или приметного места. При триумфе он узнаёт и то, менялась ли она недавно; жестокий провал даёт ложный ответ. Тонкая завеса облегчает церемонии: сложность ниже на 1, а там, где завеса истёрта или прорвана, — на 2. Без этой силы выгоды от тонкой завесы не получить.

Уровень 3

Расплата
Одно испытание Крови
Пул
Выносливость + Небытие; сопротивление: Выносливость + Медицина
Проверка
Сложность 3, чтобы включить силу; живое существо в ауре состязается с этим результатом, а если владеет Стойкостью — Выносливостью + Стойкостью
Длительность
Одна сцена

В пяти метрах вокруг вампира всё неразумное портится: растения чернеют, еда гниёт, крошится даже кирпич. Испорченные еда и вода ядовиты: два лёгких повреждения в следующей сцене и в каждой сцене потом, пока отравление не вылечат проверкой Интеллекта + Медицины со сложностью 3. Живое существо в ауре за сцену получает по лёгкому повреждению за каждую ступень выигрыша вампира, и пополам они не делятся. От вампира несёт гнилью: минус 2 кости к его социальным проверкам.

Расплата
Бесплатно
Пул
Упорство + Небытие; сопротивление: Упорство + Самообладание
Длительность
Постоянно
Амальгама
Стойкость 2

Вампир питается страстями призраков вместо крови. Победив в состязании призрака, до которого не больше трёх метров, он наносит ему пункт тяжёлого стресса и снимает у себя пункт Голода. Призрак, лишённый всех страстей, может стать неуправляемым и одержимым убийством. Такое питание может стоить сомнения — решает Рассказчик.

Расплата
Одно испытание Крови
Пул
Длительность
До одной сцены

Вампир переносит свои чувства в любую тень в поле зрения — в том числе в собственную, вытянутую «Отброшенной тенью», — и видит и слышит так, будто прячется в ней. Заметить это можно только сверхъестественным способом, например «Потусторонним зрением». Своё окружение вампир при этом тоже воспринимает.

Расплата
Одно испытание Крови
Пул
Смекалка + Небытие
Проверка
Только чтобы слуга на ход ушёл от яркого света; сложность 3
Длительность
Одна сцена
Амальгама
Ясновидение 1

Вампир отделяет часть своей тени и мысленно ей командует; собственной воли у слуги нет. Тень движется со скоростью бега, проскальзывает под двери и в щели, взбирается по стенам, цепляется за машины и уходит так далеко, как успеет за ночь. Она видит и слышит всё вокруг, но передаёт это хозяину, только вернувшись в его тень. Ярко освещённых мест она не выносит: яркий свет её развеивает.

Расплата
Одно испытание Крови
Пул
Сила + Драка
Проверка
Чтобы схватить того, кто уклоняется
Длительность
Один ход

Схватив жертву, вампир мгновенно старит часть её тела: два тяжёлых повреждения и увечье. Рука или нога отнимается; можно лишить и голоса, слуха или зрения. Смертному нужно долгое лечение, вампир залечивает увечье как обычные тяжёлые повреждения. Такое может стоить сомнений.

Уровень 4

Расплата
Одно испытание Крови
Пул
Интеллект + Небытие; сопротивление: Выносливость
Проверка
Здоровая цель противится удвоенной Выносливостью, а если владеет Стойкостью — Выносливостью + Стойкостью, и не заболевает, когда успехов у неё больше; слабая заражается без проверки
Длительность
Ход на применение; болезнь длится столько сцен, каково значение Небытия

Прикосновением вампир заражает смертного болезнью. В начале каждой следующей сцены больной получает тяжёлое повреждение. Медицина бессильна; исцеляет только витэ. Слабые — младенцы, старики, больные, те, у кого свободны три ячейки Здоровья или меньше, — заражаются без проверки. При триумфе болезнь можно сделать заразной: она передаётся через прикосновение, и у каждого следующего длится на единицу меньше, чем у того, от кого он заразился. Может стоить сомнений.

Расплата
Одно испытание Крови
Пул
Длительность
Одна сцена

За ход сосредоточения вампир накрывает тьмой круг радиусом в удвоенное значение Небытия в метрах — вокруг себя или вокруг точки в поле зрения. Звуки внутри глохнут. Все, кроме самого вампира и тех, кто видит в сверхъестественной темноте, получают минус 3 кости ко всем проверкам. Смертные задыхаются: по лёгкому повреждению за каждый ход внутри.

Уровень 5

Расплата
Одно испытание Крови
Пул
Длительность
Один ход

Вампир входит в тень, которая скрывает его целиком, и ходом позже выходит из другой — в поле зрения, в том числе увиденной «Взглядом из тени». С собой можно провести спутника: согласного — так, несогласного — удержав в захвате. Если применение принесло сомнение, его получает и спутник.

Расплата
Два испытания Крови
Пул
Выносливость + Небытие; сопротивление: Выносливость
Проверка
Цель противится удвоенной Выносливостью, а если владеет Стойкостью — Выносливостью + Стойкостью
Длительность
Пока недуг не вылечат, если он лечится

Вампир вымазывает ладони и лицо своей Кровью, вспоминает лицо жертвы — касаться её не нужно — и возвращает ей тяжёлый недуг, от которого та когда-то оправилась: вылеченную опухоль, сросшийся перелом, болезнь, в том числе «Мёртвую чуму». Последствия наступают сразу и должны быть тяжёлыми. Гуль теряет витэ в теле и защиту от старости: старый может умереть на месте. При триумфе вампир волен остановить жертве сердце. На вампиров сила не действует; жестокий провал навсегда закрывает эту жертву от неё.

Расплата
Два испытания Крови
Пул
Длительность
Одна сцена или пока вампир не прервёт

За ход, в который больше ничего делать нельзя, вампир сам становится плоской тенью: скользит шагом по полу и стенам и проходит в любую щель — остановит его только герметичная преграда. Вредят ему лишь огонь и солнце. Окутав жертву, он отнимает у неё 3 кости от всех пулов; смертный при этом задыхается, как в «Стигийском саване», и пить его кровь можно, не прокусывая кожу. Ментальные Дисциплины остаются доступны, если позволит Рассказчик.

Церемонии

Ингредиенты
Человеческое тело или несколько тел; смесь крови, слизи и желчи
Нужна сила
«Прах к праху»

Смазанные смесью трупы поднимаются и выполняют одну простую команду, посильную телу: мести пол, держать дверь, обходить дом. Условий и сложных задач они не понимают; напасть могут на того, на кого вампир укажет. Тел поднимается столько, каково значение Небытия, при триумфе — вдвое больше, но не больше, чем подготовлено. Они не защищаются, гниют как обычно и замирают, когда закончат дело или будут разрушены.

Ингредиенты
Одни из оков призрака; его изображение или подпись; витэ заклинателя
Нужна сила
«Связующие оковы»

Вампир поливает оковы своей витэ и зовёт призрака по имени. Тот слышит зов и отправляется в путь — с другого конца света дорога может занять несколько ночей. Там, где завеса непроницаема, он пройти не сможет. Призрак является тенью на стене, из которой звучит голос; служить он не обязан и может оказаться враждебным. В конце сцены он исчезает, если его не удержит другая церемония.