Геката
ДополненияНекроманты, для которых смерть — семейное дело
Прозвища: Некроманты, Дьявольская родня, Лазари, Клан смерти
Кто они
Геката — пёстрое собрание некромантских линий крови, которых объединяет один предмет: Смерть. Они изучают загробный мир и поднимают мёртвых — или делают кое-что похуже. Работают на того, кто больше заплатит, или на себя, и мало кто укроется от тех, кто умеет призывать духов умерших и командовать ими. Нечистые. Трупоеды. Те, кто беседует с мёртвыми, и те, за кого мёртвые говорят.
Среди кланов Геката — странность: почти отдельная секта из необычных линий крови и даже родных семей, построенная на почитании смерти, а порой и на власти над ней. Здесь есть всё — от преступных семей Старого Света, почитающих предков, до жрецов с идолами и выродившихся чудовищ, что едят плоть. Недавно мрачный ритуал связал эти разрозненные роды в единый клан, но он и сейчас больше похож на секту, чем на обычную родословную. В клан входят многие линии — от древних Каппадокийцев до Джованни и Дансирнов. Иные Гекаты думают, что когда-то это были полноценные кланы, но сегодня никому нет до этого дела, когда можно заработать и разгадать очередную жуткую тайну.
Нечистые пристрастия и привычка стравливать всех со всеми не прибавляют Гекате любви в обществе Сородичей. Да и Поцелуй Лазарей печально известен: их клыки несут не блаженство, а муку. И всё же клан выстоял и досаждает тёмной современности своим неоспоримым знанием смерти.
Семья
Быть Гекатой — значит унаследовать почти суеверный катехизис запретов, родовой вины и ритуалов, который определяет, как члены клана обходятся друг с другом и с мёртвыми. Чужим это непонятно, для Лазарей это семейная традиция. Что сказали старшие, то и будет: в основании клана стоит патриарх, отдавший собственную смертность, чтобы его семья и все поколения после него, смертные и Сородичи, владели нечестивыми дарами Проклятых.
С тех пор чудовищная «семья» сильно разрослась, приглашая — или привязывая — к себе вампиров, знающих тайны смерти не хуже. Клан вобрал несколько маргинальных и погребальных линий крови и культов и расползается по окраинам вампирского мира, как некроз. Становление Гекаты понимают как круг и обозначают его тремя ликами: Смерть, Гниение, Возрождение.
Гекаты одинаково ловко повелевают духами, «воскрешают» трупы и выясняют причину смерти… и виновного. Им открыты тайны, которые все считали надёжно похороненными, а духи-слуги следят для них за тем, что творится прямо сейчас. Общества поприличнее считают всё это табу, поэтому клан приложил немало сил, чтобы ни от кого не зависеть. И преуспел: знание смерти щедро окупается, если пользоваться им с умом. Навсегда похоронить тайны преступлений, на которых выросли состояния, отыскать давно забытый клад, послать неупокоенных выманить или вырвать секреты у живых и у тех, кто к ним ещё достаточно близок.
Кого обращают
Сиры предпочитают смертных из собственной семьи или своего круга — или тех, кто даст выход на полезных людей. Ценят мрачных, циничных и прагматичных, а в сочувствующих и чутких нужды почти не видят, разве что для особой цели. Для одних Гекат клан — семья — превыше всего, другие отдают этому дань разве что на словах. Но многие сиры держат потомков в узде виной, долгом и семейной обязанностью, что бы ни чувствовали сами.
Типажи
- РеаниматорПриносите тело на стол — реаниматор заставит его заговорить. Захотите — поднимет и заставит плясать: чем не пляска смерти? Узнать, что знал покойник, или отправить его домой, чтобы ткнул пальцем в виновного, — не вопрос. Реаниматор никого не судит. Одно условие: труп потом остаётся у него. Он знает, что с ним делать.
- СудмедэкспертПри жизни одним из первых приезжал на место преступления, а после Становления подменяет улики, теряет отчёты и рассказывает о смерти ту историю, которая выгодна его котерии. Со смертью он видится каждую ночь. В последнее время его тянет в обе стороны: то к молодым Сородичам, с которыми он проводит ночи, то к странной семье, принявшей его в свои жуткие, но сильные ряды. Семья ставит опасные условия, давит на вину и обычай, и среди её членов хватает тех, о чьих делах, попади они в рапорт, начальство захотело бы поговорить отдельно.
- Прирождённый некромантТягу и талант к магии смерти он открыл сам: сеансы в даркнете, видеоблоги охотников за привидениями, экзорцизмы, а там и всерьёз — оккультные ритуалы. В Гекату его скорее затащили шантажом, чем обратили. Сир присматривается, стоит ли развивать его дар к церемониям или оставить вечным помощником чуть толковее среднего. А у некроманта свои планы, и подпевать второсортному вампиру, который даже не выучил ремесло до смерти, он не собирается.
- Нечистоплотный банкирОтпрыск Джованни или Дансирнов, он выступает нейтральной стороной для Сородичей-«инвесторов» в самых тёмных делах. Себя он подаёт как «просто бизнес»: идеальный посредник, который сохранит активы, потому что в Извечной борьбе не участвует. Ради прибыли он сделает что угодно — вложится в сомнительное, примет отмытые деньги, возьмётся стеречь то, к чему не притронется ни один банк: кровь, особых смертных или «посылку» с Сородичем в торпоре, прибывшую из домена Аширры.
Как пользуются Дисциплинами
- ЯсновидениеГекаты часто видят в нём чтение судьбы: аура показывает, как нрав человека ведёт его к концу, а вселиться в тело — значит встать у руля этой судьбы. Дисциплина требует тонкости, от чутья на невидимых духов до чтения духовной истории вещи, и самые грубые члены клана ею нередко пренебрегают.
- СтойкостьКому, как не им, прославлять крепость мёртвой плоти? Стойкость у Гекат — это и тщетность попыток изрубить того, кто уже мёртв, и власть над самими законами Смерти, умение её обходить.
- НебытиеОдна из самых загадочных Дисциплин: она дотягивается за завесу загробного мира. С ней Гекаты допрашивают призрака или натравливают его на соперника, касанием гноят плоть смертного или нечестивой церемонией отправляют назойливого человека к мрачной награде. Небытие грозит связи вампира с человечностью, но Гекаты считают его необходимым, чтобы понять, как связаны жизнь, смерть и нежизнь.
Players Guide, стр. 21–25
Дисциплины
Клановый изъян
Болезненный Поцелуй. Укус не дурманит, а причиняет боль, и пить без вреда для смертного не выходит: каждый глоток оборачивается кровопотерей. Несогласный смертный, если его не держат, вырывается; согласный или принуждённый — тоже, если не пройдёт проверку Выносливости + Упорства со сложностью 2 + тяжесть изъяна. Вампир, давший себя укусить, проходит проверку на бессильную ярость со сложностью 3.
Одержимость
Тяга к смерти. Вампиру нужно довести что-нибудь до смерти или вернуть из неё: существо, вещь, даже замысел или разговор. Пул проверок, не служащих этому, уменьшается на 2 кости, пока он что-нибудь не убьёт или не оживит.