Дисциплины

Стремительность

Нечеловеческая скорость движений и реакции.

Резонанс

Холерический

Кланы

Уровень 1

Расплата
Бесплатно
Пул
Длительность
Постоянно

Равновесие не подводит: проверки не нужны, чтобы пройти или пробежать по карнизу, проводу или перилам, — лишь бы опора выдерживала вес вампира.

Расплата
Бесплатно
Пул
Длительность
Постоянно

В перестрелке без укрытия пул защиты не уменьшается. Раз в ход вампир бесплатно делает незначительное действие — например, перезаряжает оружие, — которое другому стоило бы двух костей.

Уровень 2

Расплата
Одно испытание Крови
Пул
Длительность
Одна сцена

Вне боя значение Стремительности добавляется к проверкам Ловкости. В бою — раз в ход к защите Ловкостью + Атлетикой.

Расплата
Одно испытание Крови
Пул
Длительность
Одна сцена

Работа с навыком, на которую ушли бы целые ходы, занимает секунды, а полное действие считается незначительным: можно вскрыть замок и в тот же ход выстрелить — выстрел, как и положено второму действию, теряет 2 кости. Атаки, защиту и всё, чему кто-то противится, сила не ускоряет.

Уровень 3

Расплата
Одно испытание Крови
Пул
Ловкость + Атлетика
Проверка
Сложность от 3 для шероховатого склона до 6 для скользкой стены или воды
Длительность
Один ход

Вампир взбегает по стене или пробегает по воде — примерно до 30 этажей вверх или 60 метров по глади. Висеть на потолке сила не позволяет.

Расплата
Одно испытание Крови
Пул
Длительность
Одна сцена
Нужна сила
«Быстрая реакция»

Пули и брошенные ножи кажутся вампиру медленными. Защищаясь Ловкостью + Атлетикой от нескольких дистанционных атак подряд, он не теряет кости с каждой следующей и добавляет к каждой такой защите значение Стремительности.

Уровень 4

Расплата
Одно испытание Крови
Пул
Длительность
Одна ночь; для вампира — до следующего насыщения или Голода 5

Тот, кто выпил Крови вампира прямо из его жил, на время получает половину его Стремительности с округлением вниз и его силы до этого уровня, кроме амальгам. Это и шаг к узам крови.

Расплата
Одно испытание Крови
Пул
Длительность
Одна атака
Амальгама
Ясновидение 2

Перед выстрелом или броском мир для вампира замедляется: сложность дистанционной атаки падает до 1, цель не может ни уклониться, ни защититься. Противник со Стремительностью 5 отменяет эффект, пройдя испытание Крови.

Расплата
Одно испытание Крови — и ещё по одному за каждый следующий ход
Пул
Длительность
Пока вампир поддерживает силу

Вампир движется дёрганым смазанным пятном. Атака, набравшая меньше успехов, чем значение его Стремительности, промахивается, чем бы ни кончилась защита, — даже внезапная и та, от которой защищаться нельзя, как «Молниеносный удар».

Расплата
Два испытания Крови
Пул
Ловкость + Стремительность; сопротивление: Смекалка + Наблюдательность
Длительность
Один ход
Амальгама
Сокрытие 4
Нужна сила
«Быстрее ветра»

Вампир пропадает из виду, как при «Бесследном исчезновении», и в тот же миг оказывается рядом с жертвой, как при «Быстрее ветра», — с теми же ограничениями на перемещение. Если жертва проиграла состязание, нападение внезапно: защищаться она не может, сложность атаки — 1. Если выиграла — это обычная атака после рывка.

Уровень 5

Расплата
Одно испытание Крови
Пул
Длительность
Одна атака

Удар в Драке или Фехтовании идёт против сложности 1: цель не успевает ни уклониться, ни защититься. Противник со Стремительностью 5 отменяет эффект, пройдя испытание Крови.

Расплата
Одно испытание Крови
Пул
Длительность
Одно действие

Вампир успевает ответить на событие, которое Рассказчик уже объявил: проскочить в закрывающуюся дверь, уйти с линии огня, отпрыгнуть от взрыва. Действие должно занимать секунды; нужна ли проверка и какая, решает Рассказчик.