Алхимия слабокровных
Алхимия слабокровных — молодая Дисциплина, которой владеют только слабокровные. Витэ алхимика служит катализатором: она будит силу, скрытую в чём угодно, от пережитого страха до бензина.
Смешав свою витэ с человеческой кровью нужного резонанса и другими компонентами, алхимик получает снадобье: оно повторяет силу чужой Дисциплины или даёт собственный эффект. Другие названия — Варка, Самогон, Искусство, Коктейли.
Рецепт и компоненты
Каждому рецепту нужны витэ алхимика и человеческая кровь того резонанса, который назван в рецепте. Тара не важна — хоть медицинский пакет, хоть стаканчик из кофейни; свежесть тоже: годится и остывшая, и свернувшаяся кровь. Сколько её нужно, решает Рассказчик, глядя на интенсивность резонанса.
Остальной состав в описании рецепта — пример: алхимики придумывают свои смеси и часто записывают их шифром. Компонентом может быть и нематериальное — чувство, оставившее след в крови.
Игрок ведёт список рецептов персонажа и особых компонентов к ним. Найти редкий компонент помогает проверка Упорство + Естественные науки.
Методы дистилляции
С первым пунктом Алхимии алхимик выбирает метод — способ перегнать компоненты в снадобье. Другой метод по сути отдельная Дисциплина: его учат с нуля, и рецепты одного метода в другом не работают.
- Атанор корпорис: алхимик пьёт кровь нужных резонансов, проходит испытание Крови и проверку, и дистилляция идёт в его венах — обычно три хода, больше он в это время ничего не делает. Сила остаётся в его крови; для другой нужна новая дистилляция
- Кальцинация: алхимик поит сосуд — живого человека — своей витэ, проходит испытание Крови и проверку, а потом пьёт кровь сосуда и утоляет Голод на уровень рецепта минус 1; сила включается за время питья. Пока сосуд в нужном настроении, его кровь не теряет силы
- Фиксация: при варке — испытание Крови, проверка — когда эликсир выпивают. Эликсир разливают по ёмкостям, носят с собой и пьют, когда нужна сила, — одну за ход
| Метод | Печь | Пул дистилляции |
|---|---|---|
| Атанор корпорис | тело алхимика | Выносливость + Алхимия |
| Кальцинация | тело сосуда | Манипуляция + Алхимия |
| Фиксация | печь, горн, самодельный аппарат | Интеллект + Алхимия |
Проверка дистилляции
Расплата за рецепт берётся дважды: одно испытание Крови при дистилляции, когда алхимик смешивает компоненты со своей витэ, и расплата за активацию — как у воспроизводимой силы: ничего, одно или несколько испытаний Крови.
Пул проверки задаёт метод, и чем больше успехов, тем сильнее снадобье. Книга называет три ступени — 2, 4 и 6 успехов; ноль и промежуточные числа в таблице — толкование. Если у воспроизведённой силы есть своя проверка, её проходят отдельно, ставя в пул Алхимию вместо родной Дисциплины.
| Успехов | Эффект |
|---|---|
| 0 | Не вышло: испытание Крови уже списано |
| 1–3 | Слабо: может не сработать или запоздать |
| 4–5 | Как задумано |
| 6 и больше | Сильнее обычного |
Компоненты и кости
Рассказчик поднимает или опускает пул дистилляции на кость-две — смотря как редки и хороши компоненты; особенно мерзкую или причудливую находку игрока стоит поощрить. Строки таблицы складываются, но общий сдвиг — не больше двух костей.
Кровь оборотня — особый случай: по врезке о люпенах она даёт сразу 2 успеха к проверке дистилляции. Витэ самого слабокровного прибавки не даёт: для неё нужна Сила Крови на 2 выше уровня рецепта, а у него 0.
| Компонент | Пул |
|---|---|
| Редкий — на поиск уходит целая история — или дорогой: Богатство на 1 больше уровня рецепта | +1 |
| Особо сильный или магический: рог единорога, красная ртуть, кровь с дискразией, витэ с Силой Крови на 2 выше уровня рецепта | +1 |
| Находка игрока, особенно если за ней пришлось влезть в неприятности | +1 |
| Бытовая химия и продукты, которые и так стоят в составе | 0 |
| Дешёвая замена из ближайшего супермаркета | −1 |
| Медицинская кровь, ароматическая свеча из эзотерической лавки, прочая псевдомагия | −1 |
Прилив Крови
В главе об Алхимии Прилив Крови не упомянут, но общее правило действует: за испытание Крови к проверке добавляется одна кость — столько даёт Сила Крови 0. Проверка дистилляции и своя проверка рецепта — две разные проверки, и Прилив к каждой оплачивается отдельно.
К проверкам, чей результат держится дольше сцены, Прилив не добавляют. Среди рецептов это «Нечестивая иерогамия», «Восстановление крови», «Будильник», а по дополнениям — «Язык Меркурия», «Слух» и «Цветущий амарант».
Уровни и подделки
Уровень рецепта — пункт Алхимии, с которого рецепт можно освоить, а не уровень силы в её родной Дисциплине.
Со 2-го уровня рецепт может подделывать силу другой Дисциплины уровнем на один ниже; силы 5-го уровня Алхимия не подделывает. Ритуалы не подделываются никогда, а из Кровавого чародейства — только силы, которые действуют на кровь самого заклинателя. Любую другую силу Рассказчик вправе закрыть, если её копия ломает баланс или правдоподобие истории.
- На 4-м уровне подделке нужна капля витэ вампира, у которого есть эта Дисциплина, или вампира из клана, для которого она клановая. Капля так мала, что донор не теряет здоровья и уз не возникает, но делятся ею неохотно — обычно в уплату серьёзного долга
- Сроки в таблице наименьшие и относятся к подделкам: собственным рецептам Алхимии книга сроков не задаёт
| Алхимия | Подделывает | Разработка | Дистилляция |
|---|---|---|---|
| 1 | — | — | — |
| 2 | силы 1-го уровня | от недели | — |
| 3 | силы 2-го уровня | от месяца | от ночи |
| 4 | силы 3-го уровня | от трёх месяцев | от трёх ночей |
| 5 | силы 4-го уровня | от трёх лет | от месяца |
Изучение
При создании Алхимию даёт только достоинство «Алхимик»: пункт и рецепт первого уровня. После создания любой слабокровный учит её за опыт по цене клановой Дисциплины — по дополнениям, без достоинства.
С каждым новым пунктом Алхимии один рецепт приходит даром — любого уровня до этого пункта включительно. Остальные покупаются по цене уровень × 3, если у персонажа было время на изыскания: библиотеки, медитация, дегустации, опыты в лаборатории. Рецепт выше своей Алхимии алхимик не освоит.
Лаборатория и запас
Фиксации нужна лаборатория. Без неё варят только рецепты до 3-го уровня — в скороварке или другом переносном оборудовании, — и проверка такого эликсира идёт с минус 2 костями. Каждый пункт достоинства убежища «Лаборатория» даёт фиксатору кость к проверкам Алхимии.
С собой алхимик носит столько эликсиров, сколько у него Смекалки или Ловкости, а хранить может 2 × (Алхимия + Убежище) ёмкостей. Сколько эликсира уходит на одну активацию — шприц, банка из-под энергетика, термос, — решает Рассказчик. «Фиксированный» не значит «стабильный»: срока годности книга не даёт, но холодильник не помешает.
См. также
Книга правил, стр. 113, 151, 183, 194, 212–213, 216–218, 282–287, 334, 376