Опыт
Опыт — мера того, чему персонаж научился за хронику. Пункты опыта выдаёт Рассказчик, а игрок тратит их на новые точки черт, Дисциплин и преимуществ.
Купить можно не всё и не сразу: у черт есть предел, Дисциплинам нужна подходящая кровь, ритуалам — время, а Силу Крови сдерживает поколение.
Когда выдаётся
Каждый игрок получает от Рассказчика пункт опыта за сыгранную встречу и ещё один, когда заканчивается история. Если персонажам стоит расти быстрее — скажем, в короткой хронике, — за встречу можно давать по 2 пункта.
Запас на старте задаёт возраст котерии: птенцы начинают без опыта, неонаты — с 15 пунктами, анциллы — с 35.
Опыт от крови
Сверх того, что выдаёт Рассказчик, опыт приносят дискразия и диаблери — и оба раза с условием, на что его потратить.
Дискразия. Некоторые дискразии дают 1 пункт опыта, который годится только для одной из двух Дисциплин их резонанса. Получив его, вампир исчерпывает дискразию.
Диаблери. Поглотив душу жертвы, диаблерист должен укротить её Кровь — это состязание: Человечность + Сила Крови против Упорства + Силы Крови жертвы. Каждый его успех приносит 5 пунктов опыта, даже если состязание проиграно.
Этот опыт тратится сразу: на Силу Крови, но не выше, чем была у жертвы, или на Дисциплины, которыми жертва владела.
На что тратится
Опыт превращается в новые точки характеристик, навыков, Дисциплин, преимуществ и Силы Крови, а ещё в специализации, ритуалы, церемонии и рецепты Алхимии слабокровных.
Рассказчик вправе попросить, чтобы любая покупка, а не одни достоинства, следовала из событий игры: персонаж учился, тренировался, заводил знакомства.
Стоимость
Цена точки зависит от того, что покупается, и от значения, до которого поднимается черта: чем выше черта, тем дороже следующая точка.
Ритуал, церемония и рецепт оцениваются по своему уровню, а не по значению Дисциплины. Точки преимущества стоят одинаково, а у специализации цена постоянная.
| Что покупается | Цена |
|---|---|
| Характеристика | новое значение × 5 |
| Навык | новое значение × 3 |
| Новая специализация | 3 |
| Клановая Дисциплина | новое значение × 5 |
| Сторонняя Дисциплина | новое значение × 7 |
| Любая Дисциплина каитифа | новое значение × 6 |
| Ритуал Кровавого чародейства | уровень × 3 |
| Церемония Небытия | уровень × 3 |
| Рецепт Алхимии слабокровных | уровень × 3 |
| Преимущество | 3 за пункт |
| Сила Крови | новое значение × 10 |
| Человечность, если Рассказчик разрешит | новое значение × 10 |
Новое значение — то, до которого поднимается параметр; поднимается он по одному пункту.
Порядок и пределы
Как правило, точки покупаются по одной и по порядку: чтобы поднять черту с одной точки до трёх, оплачивают сначала вторую, потом третью — каждую по своей цене. Исключение — преимущества: их значение не обязано расти подряд, об этом в статье «Преимущества и недостатки».
Характеристики, навыки и Дисциплины не поднимаются выше пяти точек; допустимые значения преимущества названы в его описании. Специализаций у навыка обычно не больше, чем точек, — подробнее в статье «Навыки».
Воли и Здоровья в таблице нет: обе шкалы считаются от характеристик и растут вместе с ними — об этом в статьях «Воля» и «Здоровье».
Дисциплины
Перед покупкой точки вампир обычно пьёт кровь подходящего резонанса, а для новой сторонней Дисциплины — ещё и кровь её владельца; подробнее — в статьях «Дисциплины» и «Резонанс».
Чем выше покупаемая точка, тем больше понадобится крови и жертв. Рассказчик вправе потребовать резонанс сильнее — вплоть до дискразии.
Кровавое чародейство осваивают только с учителем, даже в своём клане: одной крови нужного резонанса для него мало.
У каитифа Дисциплины не делятся на клановые и сторонние: цена у всех одна, своя. Новую он осваивает на общих условиях — хотя бы раз попробовав кровь её владельца.
Ритуалы, церемонии, рецепты
Их покупают отдельно от точек Дисциплины, и одного опыта для них мало.
- Ритуал — уровнем не выше Кровавого чародейства. Кроме опыта нужны недели учёбы — примерно уровень ритуала в квадрате: для третьего уровня около девяти недель
- Церемония Небытия (по дополнениям) — срок учёбы тот же; нужны ещё сила Небытия, на которую она опирается, и учитель, который эту церемонию знает
- Рецепт — уровнем не выше Алхимии слабокровных. Один достаётся даром с каждой новой точкой Алхимии — любого уровня до неё включительно; остальные покупаются, если у алхимика было время на изыскания. Со 2-го уровня рецепт может подделывать силу другой Дисциплины — подробно в статье «Алхимия слабокровных»
Слабокровные
Дисциплины, которые слабокровный получает от выпитой крови, временные: опыт их не закрепит и не поднимет.
За опыт растут Дисциплина от достоинства «Склонность к Дисциплине» — по цене сторонней — и Алхимия слабокровных — по цене клановой. Алхимию можно начать и после создания, без достоинства «Алхимик».
Сила Крови слабокровного за опыт не растёт — об этом в статье «Сила Крови».
Сила Крови и Человечность
Сила Крови не выходит за пределы поколения: выше наибольшего значения её не поднять никаким опытом. Пределы — в статье «Сила Крови».
Человечность стоит в таблице цен с оговоркой: купить её пункт Рассказчик разрешает лишь после исключительных поступков, а может не разрешать вовсе; условия — в статье «Человечность».
Преимущества
Даром преимущества не закрепляются: если персонаж добыл союзников, но не оплатил их опытом, они, скорее всего, останутся с ним лишь до конца истории.
Оплаченное опытом или взятое при создании не пропадает насовсем: утраченное можно вернуть или хотя бы заменить другим.
См. также
Книга правил, стр. 107, 113, 130, 151, 155, 157, 159, 179–180, 183–184, 214–215, 230–231, 235, 241, 244, 272, 283