Справочник

Дисциплины

Дисциплины — сверхъестественные дары Крови. У каждой от одной до пяти точек; каждая точка открывает одну силу своего уровня или младше.

Силы

Обычно сил столько же, сколько точек. Новая точка даёт выбрать силу своего уровня или любого младшего.

Амальгама — сила, которой нужна ещё и вторая Дисциплина с указанным числом точек.

Применение

Сила включается почти мгновенно и отдельным действием не считается. За ход можно включить одну силу; уже действующих может быть сколько угодно.

Расплата

Большинство сил требуют испытания Крови: одна кость, при результате ниже 6 Голод растёт на 1. Сила срабатывает при любом исходе.

Чем выше Сила Крови, тем старше силы, для которых испытание бросается двумя костями с выбором лучшей.

При Голоде 5 включать силы с расплатой по своей воле нельзя.

Пул

Если сила требует проверки, в пул идут названные в ней черты. К пулу, где участвует Дисциплина, добавляется Модификатор пула Дисциплин — он зависит от Силы Крови. Тот же модификатор идёт к пулу сопротивления чужой Дисциплине.

Модификатор добавляется один раз, даже если в проверке участвуют две Дисциплины.

Резонанс и опыт

Кровь с сильным резонансом добавляет одну кость к проверкам связанных с ним Дисциплин. Чтобы купить новую точку за опыт, вампир обычно некоторое время пьёт кровь подходящего резонанса; для сторонней Дисциплины нужна ещё и кровь вампира, который ею владеет.

См. также

Книга правил, стр. 219, 228, 244