Сила Крови
Сила Крови — мера могущества витэ. Чем она выше, тем больше Кровь даёт вампиру — и тем дороже обходится: труднее утолить Голод, тяжелее клановый изъян.
Прилив Крови
Перед проверкой с характеристикой вампир пробуждает Кровь и добавляет к пулу столько костей, сколько указано. Один раз за проверку; цена — испытание Крови. Не работает в проверках Воли и Человечности.
Заживление
За одно испытание Крови стирается указанное число лёгких повреждений — не чаще раза в ход. Тяжёлые от Силы Крови не зависят: одно за ночь, после трёх испытаний Крови на закате.
Модификатор пула Дисциплин
Кости, которые добавляются к пулу проверки с Дисциплиной и к пулу сопротивления чужой Дисциплине. К одной проверке — один раз.
Повторное испытание Крови
Расплачиваясь за силу Дисциплины указанного уровня или младше, вампир бросает две кости и берёт лучшую: Голод растёт реже.
Тяжесть изъяна
Число, которое подставляется в клановый изъян: чем оно больше, тем сильнее изъян мешает. Что именно оно меняет, сказано в описании изъяна клана.
Проблемы с питанием
Сильной Крови обычной пищи мало. Сначала хуже утоляет Голод кровь животных и донорская, потом перестаёт утолять вовсе. Дальше и кровь смертных снимает меньше пунктов, а без убийства Голод не опускается ниже 2 или 3.
Как Сила Крови меняется
Обычно она растёт на одну точку за каждые сто лет активной нежизни и падает на одну за каждые пятьдесят лет торпора. Диаблери и сильные потрясения ускоряют рост — как именно, решает Рассказчик.
За опыт новая точка стоит 10 × новое значение.
Пределы поколения
Поколение задаёт наименьшую и наибольшую Силу Крови; выйти за них нельзя ни вверх, ни вниз.
- 4-е — от 5 до 10
- 5-е — от 4 до 9
- 6-е — от 3 до 8
- 7-е — от 3 до 7
- 8-е — от 2 до 6
- 9-е — от 2 до 5
- 10-е и 11-е — от 1 до 4
- 12-е и 13-е — от 1 до 3
- с 14-го по 16-е — только 0
Слабая кровь
Сила Крови 0 — у слабокровных. Они получают повреждения как смертные, не могут связать узами крови и создать гуля, впадают в ярость только от сверхъестественного, а солнце наносит им одно тяжёлое повреждение в ход. Их Кровь не растёт, пока диаблери не поднимет поколение хотя бы до 13-го.
По точкам
Прилив — кости Прилива Крови. Заживление — лёгких повреждений за одно испытание Крови. Дисциплины — Модификатор пула. Повтор — силы до какого уровня дают повторное испытание Крови. Изъян — Тяжесть изъяна.
| Точки | Прилив | Заживление | Дисциплины | Повтор | Изъян |
|---|---|---|---|---|---|
| 0 | +1 | 1 | — | — | 0 |
| 1 | +2 | 1 | — | до 1 | 2 |
| 2 | +2 | 2 | +1 | до 1 | 2 |
| 3 | +3 | 2 | +1 | до 2 | 3 |
| 4 | +3 | 3 | +2 | до 2 | 3 |
| 5 | +4 | 3 | +2 | до 3 | 4 |
| 6 | +4 | 3 | +3 | до 3 | 4 |
| 7 | +5 | 3 | +3 | до 4 | 5 |
| 8 | +5 | 4 | +4 | до 4 | 5 |
| 9 | +6 | 4 | +4 | до 5 | 6 |
| 10 | +6 | 5 | +5 | до 5 | 6 |
Питание по точкам
- 2Кровь животных и донорская утоляет вдвое хуже.
- 3Кровь животных и донорская не утоляет Голод.
- 4Кровь животных и донорская не утоляет Голод. Кровь смертного утоляет на 1 меньше.
- 5Кровь животных и донорская не утоляет Голод. Кровь смертного утоляет на 1 меньше. Опустить Голод ниже 2 можно, только выпив смертного досуха.
- 6–7Кровь животных и донорская не утоляет Голод. Кровь смертного утоляет на 2 меньше. Опустить Голод ниже 2 можно, только выпив смертного досуха.
- 8–9Кровь животных и донорская не утоляет Голод. Кровь смертного утоляет на 2 меньше. Опустить Голод ниже 3 можно, только выпив смертного досуха.
- 10Кровь животных и донорская не утоляет Голод. Кровь смертного утоляет на 3 меньше. Опустить Голод ниже 3 можно, только выпив смертного досуха.
См. также
Книга правил, стр. 214–219