Справочник

Сила Крови

Сила Крови — мера могущества витэ. Чем она выше, тем больше Кровь даёт вампиру — и тем дороже обходится: труднее утолить Голод, тяжелее клановый изъян.

Прилив Крови

Перед проверкой с характеристикой вампир пробуждает Кровь и добавляет к пулу столько костей, сколько указано. Один раз за проверку; цена — испытание Крови. Не работает в проверках Воли и Человечности.

Заживление

За одно испытание Крови стирается указанное число лёгких повреждений — не чаще раза в ход. Тяжёлые от Силы Крови не зависят: одно за ночь, после трёх испытаний Крови на закате.

Модификатор пула Дисциплин

Кости, которые добавляются к пулу проверки с Дисциплиной и к пулу сопротивления чужой Дисциплине. К одной проверке — один раз.

Повторное испытание Крови

Расплачиваясь за силу Дисциплины указанного уровня или младше, вампир бросает две кости и берёт лучшую: Голод растёт реже.

Тяжесть изъяна

Число, которое подставляется в клановый изъян: чем оно больше, тем сильнее изъян мешает. Что именно оно меняет, сказано в описании изъяна клана.

Проблемы с питанием

Сильной Крови обычной пищи мало. Сначала хуже утоляет Голод кровь животных и донорская, потом перестаёт утолять вовсе. Дальше и кровь смертных снимает меньше пунктов, а без убийства Голод не опускается ниже 2 или 3.

Как Сила Крови меняется

Обычно она растёт на одну точку за каждые сто лет активной нежизни и падает на одну за каждые пятьдесят лет торпора. Диаблери и сильные потрясения ускоряют рост — как именно, решает Рассказчик.

За опыт новая точка стоит 10 × новое значение.

Пределы поколения

Поколение задаёт наименьшую и наибольшую Силу Крови; выйти за них нельзя ни вверх, ни вниз.

  • 4-е — от 5 до 10
  • 5-е — от 4 до 9
  • 6-е — от 3 до 8
  • 7-е — от 3 до 7
  • 8-е — от 2 до 6
  • 9-е — от 2 до 5
  • 10-е и 11-е — от 1 до 4
  • 12-е и 13-е — от 1 до 3
  • с 14-го по 16-е — только 0

Слабая кровь

Сила Крови 0 — у слабокровных. Они получают повреждения как смертные, не могут связать узами крови и создать гуля, впадают в ярость только от сверхъестественного, а солнце наносит им одно тяжёлое повреждение в ход. Их Кровь не растёт, пока диаблери не поднимет поколение хотя бы до 13-го.

По точкам

Прилив — кости Прилива Крови. Заживление — лёгких повреждений за одно испытание Крови. Дисциплины — Модификатор пула. Повтор — силы до какого уровня дают повторное испытание Крови. Изъян — Тяжесть изъяна.

ТочкиПриливЗаживлениеДисциплиныПовторИзъян
0+11——0
1+21—до 12
2+22+1до 12
3+32+1до 23
4+33+2до 23
5+43+2до 34
6+43+3до 34
7+53+3до 45
8+54+4до 45
9+64+4до 56
10+65+5до 56

Питание по точкам

  1. 2Кровь животных и донорская утоляет вдвое хуже.
  2. 3Кровь животных и донорская не утоляет Голод.
  3. 4Кровь животных и донорская не утоляет Голод. Кровь смертного утоляет на 1 меньше.
  4. 5Кровь животных и донорская не утоляет Голод. Кровь смертного утоляет на 1 меньше. Опустить Голод ниже 2 можно, только выпив смертного досуха.
  5. 6–7Кровь животных и донорская не утоляет Голод. Кровь смертного утоляет на 2 меньше. Опустить Голод ниже 2 можно, только выпив смертного досуха.
  6. 8–9Кровь животных и донорская не утоляет Голод. Кровь смертного утоляет на 2 меньше. Опустить Голод ниже 3 можно, только выпив смертного досуха.
  7. 10Кровь животных и донорская не утоляет Голод. Кровь смертного утоляет на 3 меньше. Опустить Голод ниже 3 можно, только выпив смертного досуха.

См. также

Книга правил, стр. 214–219