Справочник

Здоровье

Шкала Здоровья показывает, сколько ран выдержит тело. Клеток в ней столько, сколько Выносливости, плюс три.

Лёгкие и тяжёлые повреждения

Лёгкие — ушибы и раны, не опасные для вампира; отмечаются одной чертой. Вампир получает лёгкие повреждения почти от любого обычного оружия, и перед отметкой их число делится пополам с округлением вверх.

Тяжёлые — огонь, солнечный свет, когти и клыки сверхъестественных существ; отмечаются крестом и пополам не делятся.

Изнурение

Когда заняты все клетки, персонаж изнурён: физические проверки теряют две кости. Каждое новое повреждение превращает одно лёгкое в тяжёлое. Пункт Воли позволяет на один ход забыть о штрафе.

Торпор

Шкала, целиком заполненная тяжёлыми повреждениями, означает торпор: вампир выбывает и впадает в мёртвый сон.

Заживление

Лёгкие: раз в ход вампир пробуждает Кровь и стирает одно или несколько лёгких повреждений — сколько, зависит от Силы Крови. Цена — испытание Крови.

Тяжёлые: одно за ночь. На закате вампир проходит три испытания Крови сверх обычного пробуждения и стирает одно тяжёлое повреждение.

Состояния шкалы

  • Штрафов нетЕсть хотя бы одна свободная клеткаШкала не заполнена: повреждения на проверки не влияют.
  • ИзнурениеВсе клетки занятыШкала заполнена: физические проверки теряют две кости. Новое повреждение превратит лёгкое в тяжёлое.
  • ТорпорВсе клетки заняты тяжёлыми повреждениямиВампир впадает в торпор.

См. также

Книга правил, стр. 119, 126–127, 158, 218–219