Здоровье
Шкала Здоровья показывает, сколько ран выдержит тело. Клеток в ней столько, сколько Выносливости, плюс три.
Лёгкие и тяжёлые повреждения
Лёгкие — ушибы и раны, не опасные для вампира; отмечаются одной чертой. Вампир получает лёгкие повреждения почти от любого обычного оружия, и перед отметкой их число делится пополам с округлением вверх.
Тяжёлые — огонь, солнечный свет, когти и клыки сверхъестественных существ; отмечаются крестом и пополам не делятся.
Изнурение
Когда заняты все клетки, персонаж изнурён: физические проверки теряют две кости. Каждое новое повреждение превращает одно лёгкое в тяжёлое. Пункт Воли позволяет на один ход забыть о штрафе.
Торпор
Шкала, целиком заполненная тяжёлыми повреждениями, означает торпор: вампир выбывает и впадает в мёртвый сон.
Заживление
Лёгкие: раз в ход вампир пробуждает Кровь и стирает одно или несколько лёгких повреждений — сколько, зависит от Силы Крови. Цена — испытание Крови.
Тяжёлые: одно за ночь. На закате вампир проходит три испытания Крови сверх обычного пробуждения и стирает одно тяжёлое повреждение.
Состояния шкалы
- Штрафов нетЕсть хотя бы одна свободная клеткаШкала не заполнена: повреждения на проверки не влияют.
- ИзнурениеВсе клетки занятыШкала заполнена: физические проверки теряют две кости. Новое повреждение превратит лёгкое в тяжёлое.
- ТорпорВсе клетки заняты тяжёлыми повреждениямиВампир впадает в торпор.
См. также
Книга правил, стр. 119, 126–127, 158, 218–219