Человечность
Человечность показывает, сколько в вампире осталось от человека. Чем она ниже, тем труднее притворяться смертным и сдерживать Зверя.
На шкале десять клеток: Человечность закрашивается слева, сомнения отмечаются справа.
Сомнения
Крупные события меняют саму Человечность, проступки помельче оставляют сомнения. Рассказчик назначает их, когда персонаж нарушает тему хроники: одно — за проступок, которому есть оправдание, два и больше — за злодеяние. Если персонаж поступил так ради своего Принципа, сомнений меньше.
- Связать смертного узами крови — 1
- Дать Становление — 2
- Опора пострадала — 1; по вине персонажа — 2
- Опора потеряна — 2; по вине персонажа — 3
Муки совести
Если к концу встречи есть хотя бы одно сомнение, бросается проверка: костей столько, сколько на шкале клеток без Человечности и без сомнений, но не меньше одной. Хотя бы один успех — Человечность сохранена; ни одного — она падает на 1. Сомнения стираются при любом исходе.
Моральная деградация
Когда сомнения не помещаются в пустые клетки, персонаж изнурён: все проверки теряют две кости, а каждое сомнение, которому не хватило места, оставляет тяжёлый стресс на шкале Воли. Нарушать тему хроники по своей воле он больше не может.
Так продолжается до мук совести — или пока игрок не отдаст один пункт Человечности, чтобы стереть все сомнения сразу.
Что ещё зависит от Человечности
- К пулу сопротивления ярости добавляется треть Человечности с округлением вниз
- Проверкой Человечности вампир просыпается днём и остаётся на ногах
- Чем ниже Человечность, тем дольше торпор: от трёх дней при 9 до пятисот лет при 1
Рост
Поднять Человечность можно только бескорыстной помощью людям — это отдельная сюжетная линия. За исключительные поступки Рассказчик может разрешить купить пункт за опыт: 10 × новое значение.
Состояния шкалы
- Сомнений нетСомнений нольМуки совести в конце встречи не понадобятся.
- Есть сомненияСомнения помещаются в пустые клеткиВ конце встречи — муки совести.
- Моральная деградацияСомнений больше, чем пустых клетокВсе проверки теряют две кости. Каждое сомнение сверх шкалы — тяжёлый стресс на шкале Воли.
Ступени
- 10Почти человек — редкость даже среди смертных. Выглядит живым без Искры Жизни, ест обычную пищу, может бодрствовать днём. Лёгкие повреждения заживают ещё и сами, как у людей; солнце ранит вдвое слабее.
- 9Человечнее многих смертных; убийство для него немыслимо. Выглядит больным, а не мёртвым: Искра Жизни не нужна. Лёгкие повреждения заживают и сами. Ест сырое мясо, пьёт; просыпается за час до заката и ложится через час после рассвета.
- 8Чужая боль ещё трогает. Испытание Крови для Искры Жизни бросается двумя костями. С Искрой Жизни доступны близость и вкус вина. Может проснуться за час до заката.
- 7Обычный человек по меркам морали — и обычный вампир. Искра Жизни требует испытания Крови; без неё еда и питьё вызывают рвоту.
- 6С необходимостью пить кровь персонаж смирился, чужая смерть его не потрясает. Даже с Искрой Жизни пища удерживается только после проверки Самообладание + Выносливость.
- 5Чёрствый эгоист; смертные, кроме Опор, ему безразличны. Дружеское общение с людьми и творчество теряют одну кость.
- 4Убийство стало обычным делом, облик всё больше напоминает труп. Дружеское общение с людьми и творчество теряют две кости. Пища не удерживается вовсе.
- 3Циник, который идёт по головам и убирает свидетелей. Дружеское общение с людьми и творчество теряют четыре кости.
- 2Люди делятся на слуг и пищу; облик пугает даже Сородичей. Дружеское общение с людьми и творчество теряют шесть костей.
- 1Разум едва держится. Дружеское общение с людьми и творчество теряют восемь костей.
- 0Зверь победил: персонаж становится отродьем и переходит к Рассказчику.
См. также
Книга правил, стр. 219, 236–241