Проверки
Проверка нужна, когда исход действия неясен и важен. Игрок описывает, что делает персонаж, Рассказчик называет черты для пула и сложность.
За каждую точку названных черт берётся одна десятигранная кость. Каждая кость, на которой выпало 6 и больше, — успех. Успехов не меньше сложности — действие удалось.
Пул
Обычно это характеристика и навык или характеристика и Дисциплина. К ним добавляются специализация (одна кость), Прилив Крови, Модификатор пула Дисциплин и модификаторы Рассказчика.
В проверке Воли костей столько, сколько клеток шкалы свободно от стресса; в проверке Человечности — столько, сколько Человечности.
После всех модификаторов в пуле остаётся хотя бы одна кость.
Сложность
Сложность — сколько успехов нужно набрать; Рассказчик может её не называть. Разница между успехами и сложностью — перевес (в книге — «выигрыш»): от него считаются урон и сила многих эффектов.
- 1 — элементарно
- 2 — просто
- 3 — непросто
- 4 — серьёзная задача
- 5 — сложно
- 6 — невероятно сложно
- 7 и больше — почти невыполнимо
Триумф
Две десятки — прорыв: вместе они дают не два успеха, а четыре. Три десятки — пять успехов, четыре — восемь. Победа с прорывом называется триумфом.
Кости Голода
Столько костей пула, сколько у персонажа Голода, заменяются костями Голода. Успехи на них считаются как обычно, но перебросить их нельзя.
Кровавый триумф — триумф, в котором хотя бы одна десятка выпала на кости Голода. Действие удалось, но победил Зверь: цель достигнута жестоко, шумно или с риском для Маскарада.
Кровавый провал — поражение, при котором на кости Голода выпала единица. Вмешивается Зверь: обычно персонажа охватывает одержимость.
В испытании Крови и в проверках Воли и Человечности костей Голода нет.
Поражение
Успехов меньше сложности — действие не удалось. Если есть хотя бы один успех, Рассказчик может предложить расплату за победу: цель достигнута, но с осложнением.
Ни одного успеха — полный провал (в книге — «жестокий провал»): Рассказчик вправе добавить серьёзные последствия.
Переброс за Волю
Один раз за проверку можно перебросить до трёх обычных костей. Цена — один лёгкий стресс на шкале Воли. Не перебрасываются кости Голода, проверки Воли и Человечности и испытание Крови.
Прилив Крови
Перед проверкой с характеристикой вампир может добавить кости по таблице Силы Крови. Цена — испытание Крови. Не работает в проверках Воли и Человечности.
Испытание Крови
Одна кость: 6 и больше — Голод прежний, меньше — Голод растёт на 1. Эффект, ради которого пробуждалась Кровь, срабатывает в любом случае.
Изнурение
Заполненная шкала отнимает от пула две кости: Здоровье — в физических проверках, Воля — в социальных и ментальных. Сомнения, которым не хватило места на шкале Человечности, отнимают две кости от любой проверки.
Состязание и взаимопомощь
Когда персонажу кто-то противостоит, обе стороны бросают свои пулы. Зачинщик побеждает, если у него успехов не меньше, чем у противника.
Когда несколько персонажей делают одно дело, бросает тот, у кого пул больше; каждый помощник с точкой в нужном навыке добавляет одну кость.
Без броска
Гарантированная победа: если пул хотя бы вдвое больше сложности, Рассказчик может засчитать успех без проверки; перевес при этом нулевой.
Правило половины: вместо броска за противника Рассказчик берёт половину его пула с округлением вниз — это и есть его успехи.
После Прилива Крови ни то ни другое не применяется.
Частые проверки
Пулы, которые книга называет для обычных действий. Это ориентир: Рассказчик вправе назвать другие черты.
- Удар без оружияСила + ДракаЭтим же пулом берут противника в захват и удерживают: состязание Силы + Драки.
- Удар одноручным оружиемЛовкость + ФехтованиеЭтим же пулом парируют.
- Удар двуручным оружиемСила + ФехтованиеЭтим же пулом парируют.
- УклонениеЛовкость + АтлетикаЗащита в ближнем бою и под огнём без укрытия. Этим же пулом метают оружие.
- ПерестрелкаСамообладание + СтрельбаОбычный выстрел в бою.
- Прицельный выстрелУпорство + СтрельбаСнайперский выстрел, первый выстрел из засады.
- Ответный выстрелСмекалка + СтрельбаКогда стрелять приходится не готовясь: в ответ на засаду.
- Застать врасплохЛовкость + Скрытность · против: Смекалка + НаблюдательностьПеред боем: против лучшего пула среди противников.
Книга правил, стр. 300–301
- ЛазаниеЛовкость + АтлетикаЭтим же пулом приземляются на ноги после падения и уходят от погони по крышам.
- Силовой трюкСила + АтлетикаПоднять или выломать то, на что не хватает одной Силы. Этим же пулом бегут короткий спринт.
- Долгий бег или заплывВыносливость + АтлетикаПогоня на выносливость: кто выдохнется первым.
- Опасный манёвр за рулёмЛовкость + ВождениеБольшая скорость, сложный манёвр, плотный поток.
- Погоня на транспортеСмекалка + Вождение · против: Смекалка + ВождениеГлавное — не потерять цель из виду. Этим же пулом ведут машину, когда дороги почти не видно.
Книга правил, стр. 129, 410–411
- Прокрасться или спрятатьсяЛовкость + Скрытность · против: Смекалка + Наблюдательность
- Вскрыть замокЛовкость + ВоровствоЭтим же пулом обходят лазерные датчики.
- Карманная кражаЛовкость + Воровство · против: Смекалка + НаблюдательностьЖертва берёт лучшее из Наблюдательности и Воровства. Так же подбрасывают вещи, показывают фокусы и мухлюют в карты.
- Отключить сигнализациюИнтеллект + ВоровствоТакже взломать шифр сейфа, понять, какая охрана стоит в доме, или поставить свою.
- Замести следыУпорство + ВоровствоУбрать место преступления, ничего не упустив.
- СлежкаСмекалка + Наблюдательность · против: Упорство + Уличное чутьёПроигрыш значит, что цель заметила хвост.
- Уйти от слежкиСмекалка + Скрытность · против: Смекалка + НаблюдательностьВместо Скрытности годится Уличное чутьё.
Книга правил, стр. 409, 411
- Заметить мимолётноеСмекалка + НаблюдательностьЗвук, движение, сквозняк из потайной двери. Этим же пулом ищут того, кто прячется.
- Понять, что видишьИнтеллект + НаблюдательностьРаспознать засаду, узнать шаги охраны.
- Разглядеть деталиУпорство + НаблюдательностьВыделить нужное в шуме и суете, найти мелочь.
- Обыскать местоИнтеллект + РасследованиеУлики на месте преступления.
- Идти по следуСмекалка + ВыживаниеЭтим же пулом ищут укрытие на день вдали от убежища.
- Найти сведенияИнтеллект + Гуманитарные наукиАрхивы и библиотеки. Навык берётся по теме: Оккультизм, Финансы, Естественные науки.
- Разобрать оккультный текстИнтеллект + ОккультизмПрочесть старинный трактат, ничего не упустив.
- Взломать системуИнтеллект + ТехникаСложность зависит от защиты системы.
- Обработать раны смертногоИнтеллект + МедицинаТяжёлые повреждения смертного становятся лёгкими. Сложность — число его тяжёлых повреждений.
- СмастеритьИнтеллект + РемеслоТайник, потайная комната. Когда важна скорость, а не расчёт, — Смекалка + Ремесло.
- Определить резонансУпорство + ПроницательностьПосле наблюдения за сосудом или разговора с ним.
Книга правил, стр. 127–129, 228, 407–409
- УговоритьОбаяние + УбеждениеОтвлечь, расположить, склонить на свою сторону.
- Переспорить соперникаМанипуляция + Убеждение · против: Манипуляция + УбеждениеКому из двоих поверит третий.
- ОбманутьМанипуляция + Хитрость · против: Смекалка + ПроницательностьВыдать себя за другого, пройти по фальшивому пропуску, провернуть аферу.
- ЗаболтатьОбаяние + Хитрость · против: Самообладание + ПроницательностьЭтим же пулом соблазняют.
- РасспроситьМанипуляция + Проницательность · против: Смекалка + СамообладаниеДопрос без насилия: вытянуть нужное разговором.
- НадавитьМанипуляция + Запугивание · против: Самообладание + УпорствоУгроза последствиями. Этим же пулом ведут допрос с насилием.
- Пригрозить силойСила + Запугивание · против: Самообладание + УпорствоЦель вправе ответить своей Силой + Запугиванием, если этот пул больше.
- Выступить перед публикойОбаяние + ИсполнениеСцена, речь перед собранием.
- Расположить к себеОбаяние + ПроницательностьРазвлечь, разговорить, завести приятелей на вечер.
- Собрать слухиОбаяние + Уличное чутьёЧто знают и говорят на улицах.
- Интрига в ЭлизиумеМанипуляция + ЭтикетПодорвать положение соперника слухами.
- Держаться в светеСамообладание + ЭтикетПриглашение на балу, выход из неудобного разговора.
Книга правил, стр. 129–130, 298, 305, 413–414
- Устоять перед угрозамиСамообладание + УпорствоПротив давления, запугивания и пыток.
- Раскусить обманСмекалка + ПроницательностьПротив жульничества.
- Не дать себя заболтатьСамообладание + Проницательность
- Не сказать лишнегоСмекалка + СамообладаниеПротив расспросов.
- Заметить слежкуУпорство + Уличное чутьё
Книга правил, стр. 411, 413–414
См. также
Книга правил, стр. 117–123, 126, 205–207, 211, 218, 300–301, 407–414