Справочник

Проверки

Проверка нужна, когда исход действия неясен и важен. Игрок описывает, что делает персонаж, Рассказчик называет черты для пула и сложность.

За каждую точку названных черт берётся одна десятигранная кость. Каждая кость, на которой выпало 6 и больше, — успех. Успехов не меньше сложности — действие удалось.

Пул

Обычно это характеристика и навык или характеристика и Дисциплина. К ним добавляются специализация (одна кость), Прилив Крови, Модификатор пула Дисциплин и модификаторы Рассказчика.

В проверке Воли костей столько, сколько клеток шкалы свободно от стресса; в проверке Человечности — столько, сколько Человечности.

После всех модификаторов в пуле остаётся хотя бы одна кость.

Ловкость 3 + Скрытность 2 — пять костей. Шестёрка и выше — успех: здесь их три.

Сложность

Сложность — сколько успехов нужно набрать; Рассказчик может её не называть. Разница между успехами и сложностью — перевес (в книге — «выигрыш»): от него считаются урон и сила многих эффектов.

  • 1 — элементарно
  • 2 — просто
  • 3 — непросто
  • 4 — серьёзная задача
  • 5 — сложно
  • 6 — невероятно сложно
  • 7 и больше — почти невыполнимо
Успех
Успехи 4Сложность 3Перевес 1
Четыре успеха при сложности 3: действие удалось с перевесом 1.

Триумф

Две десятки — прорыв: вместе они дают не два успеха, а четыре. Три десятки — пять успехов, четыре — восемь. Победа с прорывом называется триумфом.

Триумф
Успехи 5Сложность 4Перевес 1
Две десятки дают четыре успеха, семёрка — пятый: сложность 4 пройдена с прорывом.

Кости Голода

Столько костей пула, сколько у персонажа Голода, заменяются костями Голода. Успехи на них считаются как обычно, но перебросить их нельзя.

Кровавый триумф — триумф, в котором хотя бы одна десятка выпала на кости Голода. Действие удалось, но победил Зверь: цель достигнута жестоко, шумно или с риском для Маскарада.

Кровавый провал — поражение, при котором на кости Голода выпала единица. Вмешивается Зверь: обычно персонажа охватывает одержимость.

В испытании Крови и в проверках Воли и Человечности костей Голода нет.

Голод 2: две кости пула — кости Голода. Шестёрка на кости Голода — такой же успех, как на обычной.
Кровавый триумф
Успехи 5Сложность 3Перевес 2
Пара десяток, одна из них на кости Голода: действие удалось, но это кровавый триумф.
Кровавый провал
Успехи 2Сложность 3Не хватило 1
Два успеха при сложности 3 и единица на кости Голода — кровавый провал.

Поражение

Успехов меньше сложности — действие не удалось. Если есть хотя бы один успех, Рассказчик может предложить расплату за победу: цель достигнута, но с осложнением.

Ни одного успеха — полный провал (в книге — «жестокий провал»): Рассказчик вправе добавить серьёзные последствия.

Провал
Успехи 2Сложность 3Не хватило 1
Два успеха при сложности 3 — поражение. Единица на обычной кости ничего не значит.
Полный провал
Успехи 0Сложность 2Не хватило 2
Ни одного успеха — полный провал.

Переброс за Волю

Один раз за проверку можно перебросить до трёх обычных костей. Цена — один лёгкий стресс на шкале Воли. Не перебрасываются кости Голода, проверки Воли и Человечности и испытание Крови.

Отмечены три обычные кости с провалом — больше перебросить нельзя. Кости Голода, и единица на них тоже, не перебрасываются.

Прилив Крови

Перед проверкой с характеристикой вампир может добавить кости по таблице Силы Крови. Цена — испытание Крови. Не работает в проверках Воли и Человечности.

Испытание Крови

Одна кость: 6 и больше — Голод прежний, меньше — Голод растёт на 1. Эффект, ради которого пробуждалась Кровь, срабатывает в любом случае.

6 и больше — Голод прежний.
Меньше 6 — Голод растёт на 1.

Изнурение

Заполненная шкала отнимает от пула две кости: Здоровье — в физических проверках, Воля — в социальных и ментальных. Сомнения, которым не хватило места на шкале Человечности, отнимают две кости от любой проверки.

Состязание и взаимопомощь

Когда персонажу кто-то противостоит, обе стороны бросают свои пулы. Зачинщик побеждает, если у него успехов не меньше, чем у противника.

Когда несколько персонажей делают одно дело, бросает тот, у кого пул больше; каждый помощник с точкой в нужном навыке добавляет одну кость.

Без броска

Гарантированная победа: если пул хотя бы вдвое больше сложности, Рассказчик может засчитать успех без проверки; перевес при этом нулевой.

Правило половины: вместо броска за противника Рассказчик берёт половину его пула с округлением вниз — это и есть его успехи.

После Прилива Крови ни то ни другое не применяется.

Частые проверки

Пулы, которые книга называет для обычных действий. Это ориентир: Рассказчик вправе назвать другие черты.

  • Удар без оружияСила + ДракаЭтим же пулом берут противника в захват и удерживают: состязание Силы + Драки.
  • Удар одноручным оружиемЛовкость + ФехтованиеЭтим же пулом парируют.
  • Удар двуручным оружиемСила + ФехтованиеЭтим же пулом парируют.
  • УклонениеЛовкость + АтлетикаЗащита в ближнем бою и под огнём без укрытия. Этим же пулом метают оружие.
  • ПерестрелкаСамообладание + СтрельбаОбычный выстрел в бою.
  • Прицельный выстрелУпорство + СтрельбаСнайперский выстрел, первый выстрел из засады.
  • Ответный выстрелСмекалка + СтрельбаКогда стрелять приходится не готовясь: в ответ на засаду.
  • Застать врасплохЛовкость + Скрытность · против: Смекалка + НаблюдательностьПеред боем: против лучшего пула среди противников.

Книга правил, стр. 300–301

  • ЛазаниеЛовкость + АтлетикаЭтим же пулом приземляются на ноги после падения и уходят от погони по крышам.
  • Силовой трюкСила + АтлетикаПоднять или выломать то, на что не хватает одной Силы. Этим же пулом бегут короткий спринт.
  • Долгий бег или заплывВыносливость + АтлетикаПогоня на выносливость: кто выдохнется первым.
  • Опасный манёвр за рулёмЛовкость + ВождениеБольшая скорость, сложный манёвр, плотный поток.
  • Погоня на транспортеСмекалка + Вождение · против: Смекалка + ВождениеГлавное — не потерять цель из виду. Этим же пулом ведут машину, когда дороги почти не видно.

Книга правил, стр. 129, 410–411

  • Прокрасться или спрятатьсяЛовкость + Скрытность · против: Смекалка + Наблюдательность
  • Вскрыть замокЛовкость + ВоровствоЭтим же пулом обходят лазерные датчики.
  • Карманная кражаЛовкость + Воровство · против: Смекалка + НаблюдательностьЖертва берёт лучшее из Наблюдательности и Воровства. Так же подбрасывают вещи, показывают фокусы и мухлюют в карты.
  • Отключить сигнализациюИнтеллект + ВоровствоТакже взломать шифр сейфа, понять, какая охрана стоит в доме, или поставить свою.
  • Замести следыУпорство + ВоровствоУбрать место преступления, ничего не упустив.
  • СлежкаСмекалка + Наблюдательность · против: Упорство + Уличное чутьёПроигрыш значит, что цель заметила хвост.
  • Уйти от слежкиСмекалка + Скрытность · против: Смекалка + НаблюдательностьВместо Скрытности годится Уличное чутьё.

Книга правил, стр. 409, 411

  • Заметить мимолётноеСмекалка + НаблюдательностьЗвук, движение, сквозняк из потайной двери. Этим же пулом ищут того, кто прячется.
  • Понять, что видишьИнтеллект + НаблюдательностьРаспознать засаду, узнать шаги охраны.
  • Разглядеть деталиУпорство + НаблюдательностьВыделить нужное в шуме и суете, найти мелочь.
  • Обыскать местоИнтеллект + РасследованиеУлики на месте преступления.
  • Идти по следуСмекалка + ВыживаниеЭтим же пулом ищут укрытие на день вдали от убежища.
  • Найти сведенияИнтеллект + Гуманитарные наукиАрхивы и библиотеки. Навык берётся по теме: Оккультизм, Финансы, Естественные науки.
  • Разобрать оккультный текстИнтеллект + ОккультизмПрочесть старинный трактат, ничего не упустив.
  • Взломать системуИнтеллект + ТехникаСложность зависит от защиты системы.
  • Обработать раны смертногоИнтеллект + МедицинаТяжёлые повреждения смертного становятся лёгкими. Сложность — число его тяжёлых повреждений.
  • СмастеритьИнтеллект + РемеслоТайник, потайная комната. Когда важна скорость, а не расчёт, — Смекалка + Ремесло.
  • Определить резонансУпорство + ПроницательностьПосле наблюдения за сосудом или разговора с ним.

Книга правил, стр. 127–129, 228, 407–409

  • УговоритьОбаяние + УбеждениеОтвлечь, расположить, склонить на свою сторону.
  • Переспорить соперникаМанипуляция + Убеждение · против: Манипуляция + УбеждениеКому из двоих поверит третий.
  • ОбманутьМанипуляция + Хитрость · против: Смекалка + ПроницательностьВыдать себя за другого, пройти по фальшивому пропуску, провернуть аферу.
  • ЗаболтатьОбаяние + Хитрость · против: Самообладание + ПроницательностьЭтим же пулом соблазняют.
  • РасспроситьМанипуляция + Проницательность · против: Смекалка + СамообладаниеДопрос без насилия: вытянуть нужное разговором.
  • НадавитьМанипуляция + Запугивание · против: Самообладание + УпорствоУгроза последствиями. Этим же пулом ведут допрос с насилием.
  • Пригрозить силойСила + Запугивание · против: Самообладание + УпорствоЦель вправе ответить своей Силой + Запугиванием, если этот пул больше.
  • Выступить перед публикойОбаяние + ИсполнениеСцена, речь перед собранием.
  • Расположить к себеОбаяние + ПроницательностьРазвлечь, разговорить, завести приятелей на вечер.
  • Собрать слухиОбаяние + Уличное чутьёЧто знают и говорят на улицах.
  • Интрига в ЭлизиумеМанипуляция + ЭтикетПодорвать положение соперника слухами.
  • Держаться в светеСамообладание + ЭтикетПриглашение на балу, выход из неудобного разговора.

Книга правил, стр. 129–130, 298, 305, 413–414

  • Устоять перед угрозамиСамообладание + УпорствоПротив давления, запугивания и пыток.
  • Раскусить обманСмекалка + ПроницательностьПротив жульничества.
  • Не дать себя заболтатьСамообладание + Проницательность
  • Не сказать лишнегоСмекалка + СамообладаниеПротив расспросов.
  • Заметить слежкуУпорство + Уличное чутьё

Книга правил, стр. 411, 413–414

См. также

Книга правил, стр. 117–123, 126, 205–207, 211, 218, 300–301, 407–414