Гангрел
Одиночки и странники, близкие к Зверю
Прозвища: Клан Зверя, Животные, Хищники, Дикари, Варвары, Отбросы, Волки, Бродяги
Кто они
Волчья утроба была ненасытна ещё в те времена, когда людей не было и в помине. Остальные Сородичи проклинают Голод и прячутся в золочёных клетках городов, накрепко скованные цепью иерархии. Волки резвятся на воле, приняв своего Зверя. Это идеальные хищники: гангрелы легко пересекают границы доменов и государств, и сама природа им не указ. Только на воле они и чувствуют себя дома.
Благородными дикарями их считать опрометчиво. Зверю чужды достижения цивилизации, и что в погоне за добычей, что в обряде посвящения выживает сильнейший. К своему Зверю гангрелы относятся так же, как другие Сородичи относятся к ним самим: это рискованный союз, приправленный подозрениями.
Гангрелы отвернулись от Камарильи. Нынешними ночами они собираются у костров, сложенных из трупов угнетателей, и рассказывают истории о войне и прошлом своего рода. Когда-то их предки служили патрициям и ели у них с рук, но эти времена прошли, и за свободу от бесконечных интриг волки готовы рвать врагов зубами и когтями. Сила стаи и прочность семьи для них превыше всего, словам они не верят — нужны поступки. Одинокий волк — это красиво, но таких выносят первыми.
Кого обращают
Гангрелы — отбросы общества, бродяги, бандиты и охотники. Они устраивают жилища в самых нищих кварталах и не видят в этом ничего зазорного. Своих доменов у них мало, но и чужой власти над собой они не признают: если в городе завёлся хищник, Принцу остаётся смириться или выгнать его силой.
Клан выбирает тех, в ком силён дух борьбы, кто никогда не сдаётся: главарей тюремных группировок и банд, отважных первопроходцев, городских сталкеров — всех, кто считает, что мир надо покорять, а не прятаться от него. Внешность, титулы и звания гангрелов не волнуют. Важны репутация и то, чего ты добился сам.
Чего стоит птенец, проверяют ритуалами и обрядами посвящения. Выдержавший становится уважаемым членом клана. Провалившего в лучшем случае прогоняют и забывают, в худшем от него остаётся горстка пепла. Клан тянется к прирождённым вожакам, тем, кто умеет повести за собой и не опускает рук даже в безнадёжном положении, — и вышло так, что вождей у гангрелов больше, чем рядовых. Схватки за первенство в стае — обычное дело, но до Окончательной смерти доходят редко: старейшины учат не принимать их близко к сердцу, ведь в стае должна быть здоровая конкуренция.
Типажи
- Бывший заключённыйБольшую часть смертной жизни провёл по тюрьмам или когда-то надолго сел за тяжкое преступление. У таких людей есть репутация в определённых кругах, презрение к власти и изрядная тоска по свободе — и по всему, что она даёт.
- ПутешественникГангрелы хорошо знают дикие безлюдные места: уходят за черту города, водятся с Сородичами, которым не рады на землях Камарильи, и с созданиями, которых там редко встретишь. Путешественник и при жизни, и после смерти повидал такое, что другим трудно вообразить. Неуёмное любопытство гонит его с места на место, выживает он хитростью или чужой добротой, и тропы впереди не боится, куда бы она ни вела.
- СказительГангрелы любят рассказывать истории у костра, хотя бойскаутами их, конечно, не назовёшь. У сказителя всегда наготове предание о павших героях или песнь о врагах, которых нельзя забывать, — и неважно, слушает ли его кучка бродяг у горящей бочки или сотни соплеменников на великой сходке. При жизни он, скорее всего, был певцом, шоуменом или свободным художником.
- Председатель правленияДля этого гангрела сила — не только кулаки и когти, но и влияние, авторитет, умение вести за собой. Он руководит клубом или крупной корпорацией, одевается с иголочки и заседает в совете директоров, но остаётся всё тем же альфа-волком: подчинённые его боятся и уважают, под чужую дудку он не пляшет, а несговорчивым грозит испортить жизнь и карьеру. Добычу он подстерегает в тёмных коридорах офисов или заманивает в номера пятизвёздочных отелей, оплаченные корпоративной картой.
- Прирождённый зверьМногие гангрелы считают звериную натуру естественной и наслаждаются своей дикостью, а этот ведёт себя буквально как животное: им правят нужды тела и сиюминутные желания. Зверем он был задолго до Становления — бандитом, жившим по законам каменных джунглей, или добропорядочным гражданином, который вполне законно утолял свои необузданные желания. Кровь вампира его, разумеется, лучше не сделала.
Как пользуются Дисциплинами
- АнимализмПомогает приручить животное, которое станет постоянным спутником — фамулусом: будет охотиться, шпионить и драться на стороне хозяина. А ещё можно натравить на хозяина его же питомца, науськать на бродягу стаю бездомных псов или подманить бездомную тварь, когда надо быстро утолить Голод.
- МетаморфозыГангрелы знамениты умением перекидываться, и мало кто, кроме них, владеет этой Дисциплиной на стыке вампиризма и оборотничества. Она позволяет частично или целиком менять тело, превращаясь в других существ. Иные гангрелы питаются только в зверином облике и считают, что так убивать правильнее всего — или по меньшей мере лучше всего.
- СтойкостьДолгое время гангрелы служили другим кланам солдатами и телохранителями, и Стойкость им в этом очень помогала. Пули и ножи им не страшны, самая суровая местность не преграда. Кто налегает на эту Дисциплину, наверняка ждёт впереди тяжёлых испытаний.
Книга правил, стр. 75–79
Дисциплины
Клановый изъян
В ярости проступают звериные черты — во внешности, запахе или повадках. Их столько, какова тяжесть изъяна, и держатся они ещё одну ночь. Каждая черта снижает на 1 одну из характеристик по выбору Рассказчика. Кто сам отдался ярости, получает только одну черту.
Одержимость
Животные порывы. Вампир дичает: слова даются с трудом, когти и зубы кажутся лучшим доводом. До конца сцены пул проверок с Манипуляцией и Интеллектом уменьшается на 3 кости, а говорить получается только отдельными словами.