Дисциплины

Метаморфозы

Превращения тела: когти, звериный облик, туман.

Резонанс

Кровь животных, особенно тех, в кого превращается вампир; кровь оборотней

Особенности

  • Вместе с телом меняются одежда и мелочи весом в несколько граммов; сумки и снаряжение остаются как были

Кланы

Уровень 1

Расплата
Бесплатно
Пул
Длительность
По желанию

Глаза вампира загораются красным: темнота, даже сверхъестественная, больше не мешает. Светящиеся глаза дают +2 кости к Запугиванию смертных.

Расплата
Бесплатно
Пул
Смекалка + Выживание
Проверка
Только когда нужно среагировать мгновенно; сложность 3
Длительность
По желанию

Вампир становится почти невесомым: не получает урона от падений, столкновений и бросков и может не потревожить датчики давления. Прыгать дальше это не помогает.

Уровень 2

Расплата
Одно испытание Крови
Пул
Длительность
Одна сцена

Вампир отращивает когти или клыки. Удар ими в Драке получает +2 к урону; смертным он наносит тяжёлые повреждения, а лёгкие повреждения от него не делятся пополам. Укус больше не требует штрафа за прицельную атаку.

Расплата
Одно испытание Крови
Пул
Упорство + Метаморфозы
Длительность
Постоянно
Амальгама
Доминирование 2

Вампир перекраивает собственное тело. Каждая ступень выигрыша — одно изменение, но не больше значения Метаморфоз; каждое занимает ход и стоит пункта физической характеристики, которая не может упасть ниже 1. Варианты: +1 к другой физической характеристике, не выше 5; костяное оружие с уроном +2; два пункта брони, всего до шести; новая внешность — проверкой Ловкости + Ремесла со сложностью от 3 до 5. Изменения снимаются лечением, как тяжёлые повреждения.

Уровень 3

Расплата
Одно испытание Крови
Пул
Длительность
День или дольше, пока не потревожат

Вампир за один ход уходит в землю, камень или траву — асфальт и бетон не годятся — и проводит там день; вещи остаются на поверхности. Он чувствует, что происходит вокруг, и может проснуться от шума, как при обычном дневном сне.

Расплата
Одно испытание Крови
Пул
Длительность
Одна сцена или пока вампир не прервёт

Вампир за один ход превращается в животное примерно своего размера — всегда одного вида, чаще всего в волка. Он получает физические характеристики, чувства и навыки зверя и его ограничения: не говорит и ничего не держит в лапах. Часть Дисциплин в этом облике недоступна.

Расплата
Одно испытание Крови
Пул
Упорство + Метаморфозы; сопротивление: Выносливость + Упорство
Проверка
Состязание — если цель не согласна; согласную меняют по правилам «Преображения»
Длительность
Постоянно
Амальгама
Доминирование 2
Нужна сила
«Преображение»

То же, что «Преображение», но над чужим телом; работа занимает целую сцену, и мешать ей не должны. Несогласную жертву нужно обездвижить; число изменений — выигрыш в состязании, но не больше значения Метаморфоз. Смертному вернуть прежний вид поможет только сложная операция.

Уровень 4

Расплата
Одно испытание Крови
Пул
Длительность
Одна сцена или пока вампир не прервёт
Нужна сила
«Смена облика»

Второй звериный облик, уже любого размера: летучая мышь, крыса, змея. Правила те же, что у «Смены облика».

Расплата
Одно испытание Крови
Пул
Длительность
Одна сцена или пока вампир не прервёт
Амальгама
Доминирование 2
Нужна сила
«Преображение»

За ход, в который можно только защищаться, вампир принимает облик своего Зверя. Он получает столько изменений «Преображения» — характеристика, оружие, броня, — каково значение Метаморфоз, без расплаты и без потери характеристик. Взамен каждый триумф считается кровавым, сложность проверок на ярость растёт на 2, а говорить он не может.

Уровень 5

Расплата
Одно испытание Крови — до трёх: каждое дополнительное ускоряет превращение на ход
Пул
Длительность
Одна сцена или пока вампир не прервёт

За три хода вампир становится облаком тумана: движется шагом, просачивается в щели и видит всё как обычно. Вредят ему только огонь, солнце и бесплотные сверхъестественные атаки. Говорить и ловить чужой взгляд он не может.

Расплата
Бесплатно
Пул
Сила + Упорство
Проверка
Чтобы вытолкнуть кол: раз в час, сложность 5, с испытанием Крови
Длительность
Постоянно

Сердце вампира блуждает по грудной клетке. Проткнуть его колом вне боя сложнее на 3, а в бою для этого нужен триумф. Парализованный колом вампир раз в час пытается от него избавиться, пока его Голод ниже 5.

Расплата
Два испытания Крови
Пул
Смекалка + Анимализм
или Упорство + Метаморфозы
Проверка
Смекалка + Анимализм — уловить то, что скрывают, против подходящего пула. Упорство + Метаморфозы — выйти раньше срока, сложность 4
Длительность
День или дольше, пока не потревожат
Амальгама
Анимализм 2
Нужна сила
«Слияние с землёй»

Как «Слияние с землёй», но годится любая поверхность: стена поместья, половицы, тихий пруд. Вампир воспринимает всё в пределах мили вокруг — там, где поблизости есть животные. Выйти до заката следующего дня можно проверкой, и это занимает до часа; при триумфе — сразу.