Метаморфозы
Превращения тела: когти, звериный облик, туман.
Резонанс
Кровь животных, особенно тех, в кого превращается вампир; кровь оборотней
Особенности
- Вместе с телом меняются одежда и мелочи весом в несколько граммов; сумки и снаряжение остаются как были
Кланы
Уровень 1
- Расплата
- Бесплатно
- Пул
- Длительность
- По желанию
Глаза вампира загораются красным: темнота, даже сверхъестественная, больше не мешает. Светящиеся глаза дают +2 кости к Запугиванию смертных.
- Расплата
- Бесплатно
- Пул
- Смекалка + Выживание
- Проверка
- Только когда нужно среагировать мгновенно; сложность 3
- Длительность
- По желанию
Вампир становится почти невесомым: не получает урона от падений, столкновений и бросков и может не потревожить датчики давления. Прыгать дальше это не помогает.
Уровень 2
- Расплата
- Одно испытание Крови
- Пул
- Длительность
- Одна сцена
Вампир отращивает когти или клыки. Удар ими в Драке получает +2 к урону; смертным он наносит тяжёлые повреждения, а лёгкие повреждения от него не делятся пополам. Укус больше не требует штрафа за прицельную атаку.
- Расплата
- Одно испытание Крови
- Пул
- Упорство + Метаморфозы
- Длительность
- Постоянно
- Амальгама
- Доминирование 2
Вампир перекраивает собственное тело. Каждая ступень выигрыша — одно изменение, но не больше значения Метаморфоз; каждое занимает ход и стоит пункта физической характеристики, которая не может упасть ниже 1. Варианты: +1 к другой физической характеристике, не выше 5; костяное оружие с уроном +2; два пункта брони, всего до шести; новая внешность — проверкой Ловкости + Ремесла со сложностью от 3 до 5. Изменения снимаются лечением, как тяжёлые повреждения.
Уровень 3
- Расплата
- Одно испытание Крови
- Пул
- Длительность
- День или дольше, пока не потревожат
Вампир за один ход уходит в землю, камень или траву — асфальт и бетон не годятся — и проводит там день; вещи остаются на поверхности. Он чувствует, что происходит вокруг, и может проснуться от шума, как при обычном дневном сне.
- Расплата
- Одно испытание Крови
- Пул
- Длительность
- Одна сцена или пока вампир не прервёт
Вампир за один ход превращается в животное примерно своего размера — всегда одного вида, чаще всего в волка. Он получает физические характеристики, чувства и навыки зверя и его ограничения: не говорит и ничего не держит в лапах. Часть Дисциплин в этом облике недоступна.
- Расплата
- Одно испытание Крови
- Пул
- Упорство + Метаморфозы; сопротивление: Выносливость + Упорство
- Проверка
- Состязание — если цель не согласна; согласную меняют по правилам «Преображения»
- Длительность
- Постоянно
- Амальгама
- Доминирование 2
- Нужна сила
- «Преображение»
То же, что «Преображение», но над чужим телом; работа занимает целую сцену, и мешать ей не должны. Несогласную жертву нужно обездвижить; число изменений — выигрыш в состязании, но не больше значения Метаморфоз. Смертному вернуть прежний вид поможет только сложная операция.
Уровень 4
- Расплата
- Одно испытание Крови
- Пул
- Длительность
- Одна сцена или пока вампир не прервёт
- Нужна сила
- «Смена облика»
Второй звериный облик, уже любого размера: летучая мышь, крыса, змея. Правила те же, что у «Смены облика».
- Расплата
- Одно испытание Крови
- Пул
- Длительность
- Одна сцена или пока вампир не прервёт
- Амальгама
- Доминирование 2
- Нужна сила
- «Преображение»
За ход, в который можно только защищаться, вампир принимает облик своего Зверя. Он получает столько изменений «Преображения» — характеристика, оружие, броня, — каково значение Метаморфоз, без расплаты и без потери характеристик. Взамен каждый триумф считается кровавым, сложность проверок на ярость растёт на 2, а говорить он не может.
Уровень 5
- Расплата
- Одно испытание Крови — до трёх: каждое дополнительное ускоряет превращение на ход
- Пул
- Длительность
- Одна сцена или пока вампир не прервёт
За три хода вампир становится облаком тумана: движется шагом, просачивается в щели и видит всё как обычно. Вредят ему только огонь, солнце и бесплотные сверхъестественные атаки. Говорить и ловить чужой взгляд он не может.
- Расплата
- Бесплатно
- Пул
- Сила + Упорство
- Проверка
- Чтобы вытолкнуть кол: раз в час, сложность 5, с испытанием Крови
- Длительность
- Постоянно
Сердце вампира блуждает по грудной клетке. Проткнуть его колом вне боя сложнее на 3, а в бою для этого нужен триумф. Парализованный колом вампир раз в час пытается от него избавиться, пока его Голод ниже 5.
- Расплата
- Два испытания Крови
- Пул
- Смекалка + Анимализмили Упорство + Метаморфозы
- Проверка
- Смекалка + Анимализм — уловить то, что скрывают, против подходящего пула. Упорство + Метаморфозы — выйти раньше срока, сложность 4
- Длительность
- День или дольше, пока не потревожат
- Амальгама
- Анимализм 2
- Нужна сила
- «Слияние с землёй»
Как «Слияние с землёй», но годится любая поверхность: стена поместья, половицы, тихий пруд. Вампир воспринимает всё в пределах мили вокруг — там, где поблизости есть животные. Выйти до заката следующего дня можно проверкой, и это занимает до часа; при триумфе — сразу.