Дисциплины

Анимализм

Власть над животными и над Зверем — своим и чужим.

Резонанс

Кровь животных, лучше диких

Особенности

  • Действует только на позвоночных животных; с травоядными сложность проверки выше на 1

Кланы

Уровень 1

Расплата
Одно испытание Крови — по одному три ночи подряд; если сила взята при создании, животное уже привязано
Пул
Обаяние + Обращение с животными
Проверка
Чтобы отдать команду без «Языка животных»; сложность от 2
Длительность
Пока фамулус жив

Напоив животное своей Кровью три ночи подряд, вампир делает его фамулусом: между ними появляется мысленная связь, зверь слушается простых команд, и остальные силы Анимализма действуют на него лучше. Фамулус один; он защищает хозяина, но в безнадёжную драку не полезет. «Язык животных» и «Поглощение духа» для него бесплатны.

Расплата
Бесплатно
Пул
Упорство + Анимализм; сопротивление: Самообладание + Хитрость
Длительность
Постоянно

Вампир чует Зверя в людях, вампирах и других сверхъестественных существах: враждебно ли настроено существо и смертное ли оно. Триумф называет вид существа, его Голод и резонанс. Без всякой проверки сила предупреждает об опасности поблизости.

Уровень 2

Расплата
Одно испытание Крови — за призыв одного вида животных; с фамулусом бесплатно
Пул
Манипуляция + Анимализм
или Обаяние + Анимализм
Проверка
Манипуляция — уговорить животное что-то сделать, Обаяние — призвать; простой разговор проверки не требует
Длительность
Одна сцена

Вампир разговаривает с животными и может призвать тех, что водятся поблизости. Животное выслушает и выполнит просьбу, если она не слишком опасна и не против его природы. Чем тяжелее задача и чем реже вид, тем выше сложность.

Расплата
Одно испытание Крови — за каждую ночь поиска
Пул
Длительность
Ночь или несколько — пока идёт поиск
Амальгама
Ясновидение 1

Нужен фамулус. Вампир шепчет ему одну фразу и называет адресата. Поймав взгляд адресата, животное передаёт послание голосом хозяина — его слышат все, кто рядом, — и возвращается. Если неизвестно, где адресат, фамулус раз за ночь ищет его: Упорство + Уличное чутьё или Выживание, сложность 2 — или состязание с Интеллектом + тем же навыком того, кто прячется.

Уровень 3

Расплата
Бесплатно
Пул
Длительность
Постоянно

Кровь животных насыщает лучше: каждый раз она снимает на 1 пункт Голода больше, а ограничения Силы Крови на такую кровь считаются как при Силе Крови на 2 ниже. Поглотив собственного фамулуса, вампир снимает 4 пункта Голода — кроме последнего — и до следующего насыщения получает +2 к характеристике, с которой связано это животное.

Расплата
Одно испытание Крови
Пул
Обаяние + Анимализм; сопротивление: Выносливость + Упорство
Длительность
Одна сцена для смертного; выигрыш + 1 ходов для вампира

Поймав взгляд цели, вампир усыпляет её Зверя. Смертный до конца сцены впадает в апатию и только защищается. Вампир на время лишается кровавых триумфов и прилива Крови; триумф прекращает его приступ ярости.

Расплата
Бесплатно
Пул
Длительность
Постоянно
Амальгама
Сокрытие 2

Силы Анимализма действуют и на рои насекомых, рой считается одним существом. Его можно сделать фамулусом и поселить в собственном теле. Рой шпионит, мешает — минус 2 кости цели, пока он вокруг, — и помогает запугивать смертных: от +1 до +3 костей.

Расплата
Бесплатно
Пул
Обаяние + Доминирование; сопротивление: Интеллект + Упорство
или Манипуляция + Доминирование; сопротивление: Интеллект + Упорство
Проверка
Обаяние — для «Принуждения», Манипуляция — для «Внушения»; Доминирование в пуле считается не выше Анимализма
Длительность
Как у «Звериного вестника»
Амальгама
Доминирование 1
Нужна сила
«Звериный вестник»

Нужна ещё и сила «Принуждение» или «Внушение». Фамулус несёт не просто слова, а приказ: едва он поймает взгляд адресата, вампир проходит проверку выбранной силы, как если бы приказывал сам.

Расплата
Одно испытание Крови
Пул
Манипуляция + Анимализм; сопротивление: Самообладание + Обращение с животными
Длительность
Одна ночь

Вампир метит жертву в поле зрения, и до конца ночи вся живность в округе не даёт ей покоя: лает, клюёт, царапает. Пул проверок навыков у жертвы уменьшается на выигрыш вампира, пока она не укроется от животных, а тот, кто её выслеживает, получает столько же костей. В драке штраф не действует: звери разбегаются и возвращаются, когда всё стихнет.

Уровень 4

Расплата
Одно испытание Крови — с фамулусом бесплатно
Пул
Манипуляция + Анимализм
Проверка
Сложность 4
Длительность
Одна сцена; при триумфе — сколько угодно

Сознание вампира переходит в тело животного: он управляет им и пользуется его чувствами, даже днём, если не уснёт. Собственное тело лежит как в торпоре, и вред ему прерывает силу. Гибель животного возвращает вампира в своё тело и стоит ему пункта тяжёлого стресса.

Расплата
Одно испытание Крови — до пяти: каждое следующее расширяет область — от футбольного поля до небольшого городка
Пул
Самообладание + Анимализм
Длительность
Одна ночь

Вампир задаёт настроение всем животным в округе — от сонного безразличия до слепой злобы, — но не их поступки. Сила эффекта зависит от числа успехов: при одном перемена едва заметна, при пяти порыв владеет зверями целиком — спокойные засыпают, разъярённые бросаются на всё, что движется. Сложность обычных попыток справиться с животными растёт на число успехов.

Уровень 5

Расплата
Два испытания Крови
Пул
Обаяние + Анимализм
Проверка
Сложность от 3: зависит от животных и приказа
Длительность
До выполнения приказа, но не дольше сцены

Вампир командует целыми стаями одного вида: десятки и сотни животных исполняют приказ, даже гибельный для них. Сила никого не призывает — она действует на тех, кто уже рядом.

Расплата
Одно испытание Крови
Пул
Смекалка + Анимализм; сопротивление: Самообладание + Упорство
Длительность
Как у приступа ярости

В миг бешеной или бессильной ярости вампир вместо проверки воли пытается переселить своего Зверя в существо рядом — человека или вампира. При победе в ярость впадает жертва, при поражении — он сам. От голодной ярости так не избавиться.

Расплата
Одно испытание Крови
Пул
Манипуляция + Анимализм
Проверка
Сложность 3
Длительность
Пока вампир напевает

Тихим напевом или рычанием вампир будоражит или унимает Зверя во всех вампирах, которые его слышат. Каждая ступень выигрыша поднимает или опускает на 1 сложность их проверок на ярость. Если сложность упала, те, кто уже в ярости, проходят проверку заново и при успехе приходят в себя.