Кланы

Цимисхи

Дополнения

Хозяева своих владений и мастера изменять плоть

Прозвища: Драконы, Старый клан, Воеводы, Стокеры

Кто они

Для Цимисхов собственность — всё. Они стремятся заполучить желаемое и владеть им и ревниво стерегут сокровища, как драконы, в честь которых их и прозвали. По традиции владения клана определялись землёй: край или живущий в нём народ. Грозный властелин замка, что высится среди скал, — вот типичный старейшина Цимисхов. Новые поколения расширили понятие владения: это может быть культ, торговая компания, уличная банда или военный отряд. Алчность драконов уравновешивает лишь то, что раздвигать свои границы без меры они не рвутся, — но если цимисх вцепился когтями в добычу, оторвать его почти невозможно.

Быть цимисхом — значит владеть ради владения и любой ценой защищать своё от чужих рук. Многие в клане считают актом приобретения и само Становление, поэтому смотрят на потомство очень традиционно, а в крайних случаях — как на собственность. Отдать имущество в чужие руки драконы не согласны: лучше сгореть вместе с ним, тактика выжженной земли им хорошо знакома. Правят они и сейчас железной рукой, а есть ли на ней бархатная перчатка — дело вкуса. Подданные порой покоряются добровольно, но чаще живут в страхе и зависят от равнодушного господина, которому важно не благополучие земель, а право на них. Гости из других кланов, бывает, ужасаются заброшенному, опустевшему домену, но быстро вспоминают: для драконов главное — владеть без остатка, а процветает ли край — дело десятое.

Собственничество распространяется и на самих себя: только цимисх вправе распоряжаться своим телом, и проклятие Каина ему не помеха. Многие драконы практикуют разновидность Метаморфоз, которую называют Преображением, и лепят плоть — свою, своих подданных и тех, кто на это не соглашался. Знатоки истории клана ещё помнят ночи, когда Цимисхи презрели пределы Дисциплины — волка и летучую мышь — и начали оттачивать Преображение.

Иные меняют не только тело, но и разум, и дух: исповедуют своего рода трансцендентализм, бросают вызов самому вампиризму, становятся похожи на изваяния и иконы, меняют пол (ох уж эти рудименты смертной жизни…) или окружают себя свитой двойников, отнимая лицо у других, чтобы подчеркнуть своё. Древние истории гласят, что некоторые воеводы срастались со своими убежищами или растворялись во владениях, связав сознание с почвой домена. Можно ли выразить власть над землёй и её жителями лучше, чем стать этой самой землёй и питать собой будущие поколения?

Среди Сородичей

Между новичками и старожилами — пропасть: у молодых цимисхов почти нет собственности в привычном смысле, а древние драконы успели не только обзавестись своей долей сокровищ, но и удвоить её. Так было всегда, и неудивительно, что Цимисхи, восстав против тирании старейшин, деятельно участвовали в Восстании анархов и стали одним из кланов, основавших Шабаш. Напряжение не ушло и сегодня, и драконам приходится изворачиваться, заявляя права на что-либо, иначе их обойдёт кто-нибудь более алчный.

Ненавидеть старейшин, как цимисхи, умеют немногие, и их полно и в Шабаше, и среди анархов. В рядах Чёрной Руки драконы с почти средневековым упорством истребляют пешек ненавистных древних. А молодые цимисхи, которым лучшие домены не достаются, нередко увлекаются прогрессивной жизнью анархов и переосмысляют себя и само владение. Немногие — обычно воеводы-архитрадиционалисты, или, как скажут другие, косные анахронисты, — чувствуют себя как дома в неофеодализме Камарильи, но при большинстве дворов их корыстолюбие не жалуют. Большинство драконов видит в сектах лишь средство, и Камарилья им редко доверяет. В худшем случае цимисх становится тираном без чувства долга и ответственности, которое обычно отличает аристократию.

Типажи

  • СобственникС начала времён стокеры были хозяевами доменов. Образ владыки горного замка почти стёрся, а родовые поместья Старого Света для драконов чаще мечта, чем явь, но клан изворотлив и так или иначе прибирает к рукам городские кварталы и сельскую глушь. Трущобный многоквартирник или модный небоскрёб — исход один: дракон высосет из жильцов деньги, как кровь из жертв. И то и другое для него — собственность.
  • Главарь бандыОни не то чтобы настоящая банда — просто способ прикрывать друг другу спину в мире, который их отверг. Главарь показывает всем, кто вкалывает ради того, в чём им отказало общество: желаемое надо просто отнять. Подчинёнными он управляет не хуже уважаемого промышленного магната, только занимается крышеванием или торговлей наркотиками.
  • ЗлопыхательЕсли у дракона есть домен, есть и соперники, которые хотят его отнять, а соперники для нелюдя — вообще все. Особенно цимисхи не любят тремеров, гангрелов и носферату: видят в них узурпаторов Крови и нарушителей границ, топчущих земли, что когда-то по праву принадлежали драконам или их сирам. Каждую ночь злопыхатель просыпается, чтобы хоть отчасти жестоко отомстить обидчикам. Вина передаётся с проклятой Кровью, и стокер может охотиться даже на потомков потомков ненавистного врага.
  • Командир спецотрядаОн привязан не к земле, а к своему отряду, который безгранично уважает, и подчинённые пойдут за ним хоть в пекло. Он оттачивает навыки бойцов и выжидает: быть может, приняв участие в каком-нибудь восстании или подавив его, они смогут заявить права на собственный домен.

Гули-прислужники

Шляхта и вожди — не просто изувеченные жертвы. Печально известных гулей Цимисхов создают древними ритуалами: они куда преданнее вассала, скованного узами крови, а их тело — опасное оружие. Сейчас этих чудовищ почти не встретишь, но старейшины-нелюди изредка к ним прибегают, а где-то наверняка до сих пор стерегут убежища давно усопших Сородичей брошенные слуги. В шляхту драконы предпочитают возводить в награду за искреннюю преданность, а не внушать преданность в процессе. Хотя перестраховаться никогда не помешает…

Поговаривают, что у древних старейшин, особенно у цимисхов, в услужении целые семьи гулей. Уходят ли на них реки древней крови или старейшины научились передавать свойства гуля по наследству? Лучше пощадить воображение.

Как пользуются Дисциплинами

  • АнимализмОдни цимисхи с его помощью ещё теснее срастаются с доменом, другие видят в нём инструмент: владениями проще управлять, когда повелеваешь стаями зверей. Так или иначе, драконы всегда чувствовали родство с дикими обитателями родовых земель.
  • ДоминированиеИдеально для тех, кто требует повиновения: хватает одной силы мысли. Доминирование помогает завладеть желаемым и со временем превратить простого слугу в безупречного вестника своей неоспоримой воли.
  • МетаморфозыЦимисхи — властелины своих тел. Чаще всего они принимают облик зверей, которыми славятся родовые земли Старого клана, — волка или летучей мыши. Но многим драконам привычных обличий мало, и Преображение уводит их за пределы избитых форм: плоть, свою и своих подданных, они мнут, как глину.

Малая книга знаний, стр. 16–20

Дисциплины

Клановый изъян

Привязанность. Персонаж выбирает то, чем владеет: землю, дом, группу людей, организацию — и должен дневать рядом со своим. Иначе на закате он получает тяжёлый стресс по тяжести изъяна.

Одержимость

Алчность. Вампир должен завладеть чем-то из того, что видит: вещью, местом, человеком. Пул проверок, не служащих этой цели, уменьшается на 2 кости, пока желанное не станет его или не окажется недостижимым.

Особенности и запреты

  • Владение выбирается при создании